フルイドVのコメント欄です。
エリアはあまり動き回らなくても戦えるから普段はヒト速積んでるんけど、フルイドはチャージ中移動速度遅めだからヒト速の乗り悪そうだしあんまりいらないか? 爆風込みだと引き撃ちが強いし近中距離は基本一発勝負だしハンコのポジション取りにも役に立つから速度積むなら全部イカ速でいい気がしてきた。
これ初期エクスロ思い出すな 多分同じ末路辿るぞ
つまり…ハンコナーフ…?
塗りポイントno1と編成によってジャンプ先no1もらえるからくっそポイントもれるんだけど。初日で昇格戦ははじめてだ。
お前らストリンガー種のこと弱いとか言ってるけど、新武器のフルイドは開拓が進みそうだし、ラクトはナワバリで必須かつスクイクみたいになったし、トラストはコメント欄が閉鎖されてる。
対物エグいな ホコは対物必須だわ
思ったより強い 思ったよりハンコとの相性がいい
人間の想像の与える悪影響を感じる
この射程で近接もそれなりにこなせて塗れるのは普通に強いんよ… 長射程相手との撃ち合いに弱いという弱点はあるけど、かつてのバレルのようにチャーリッターハイドラ以外で射程を抜かれる相手がいない
物凄く最近見た流れ 具体的に言うと長射程に近接spがついて同期がアンチが多いブキだったとこまで綺麗に被るエクカス先輩
ハンコとの相性は良いんだけど、ハンコ自体が弱い そんな印象
ハンコに関しては下の下だと思ってたのが下の上だった程度で絶対他の貰えてたほうがよかった。キューインサメよりはまぁマシ
拡散と収束が逆になってるのに対応するように、弦の位置が弓と反転してるナイスデザインに気づいてくれ
そうそうそう! 更にはこの形状により元ネタの手押しポンプの面影がより感じられるという… ネーミングも含めて本当にデザインが秀逸なブキだ
どちらかというと一部の短弓が弦を張ってないときみたいに見える
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない? トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ 射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる
なんか試合中レティクル見えなくならない? 収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ 射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる 水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ 適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい 何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象 使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ 曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない
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エリアはあまり動き回らなくても戦えるから普段はヒト速積んでるんけど、フルイドはチャージ中移動速度遅めだからヒト速の乗り悪そうだしあんまりいらないか?
爆風込みだと引き撃ちが強いし近中距離は基本一発勝負だしハンコのポジション取りにも役に立つから速度積むなら全部イカ速でいい気がしてきた。
これ初期エクスロ思い出すな
多分同じ末路辿るぞ
つまり…ハンコナーフ…?
塗りポイントno1と編成によってジャンプ先no1もらえるからくっそポイントもれるんだけど。初日で昇格戦ははじめてだ。
お前らストリンガー種のこと弱いとか言ってるけど、新武器のフルイドは開拓が進みそうだし、ラクトはナワバリで必須かつスクイクみたいになったし、トラストはコメント欄が閉鎖されてる。
対物エグいな
ホコは対物必須だわ
思ったより強い
思ったよりハンコとの相性がいい
人間の想像の与える悪影響を感じる
この射程で近接もそれなりにこなせて塗れるのは普通に強いんよ…
長射程相手との撃ち合いに弱いという弱点はあるけど、かつてのバレルのようにチャーリッターハイドラ以外で射程を抜かれる相手がいない
物凄く最近見た流れ
具体的に言うと長射程に近接spがついて同期がアンチが多いブキだったとこまで綺麗に被るエクカス先輩
ハンコとの相性は良いんだけど、ハンコ自体が弱い
そんな印象
ハンコに関しては下の下だと思ってたのが下の上だった程度で絶対他の貰えてたほうがよかった。キューインサメよりはまぁマシ
拡散と収束が逆になってるのに対応するように、弦の位置が弓と反転してるナイスデザインに気づいてくれ
そうそうそう!
更にはこの形状により元ネタの手押しポンプの面影がより感じられるという…
ネーミングも含めて本当にデザインが秀逸なブキだ
どちらかというと一部の短弓が弦を張ってないときみたいに見える
弓苦手勢でもバシバシ当てられる、めっちゃ使いやすいわ
もしかしてヒト速っていらない?
トラストでは有用だからとりあえず19積んでるけど他に積んでる人あんまり見ない
インク系はカスタム含めてなくてもいいかなって思うけど逆にメインクドカ盛りしてる人はそこそこ見る
スピナー属しかりストリンガー属しかりチャージが必要なブキはチャージ中弾除けしやすくなるからヒト速あっていいと思うんだよね
チャーキも無いしトラストより前めの立ち回りが要求されるからむしろ活きる場面も多そうだけどどうなんだろう
チャージするほどヒト速が落ちるタイプなのでスプスコくらいにはヒト速の恩恵がある。ただメインの対面しか目立った強化が無いのがネック。イカ速だと試合全体通して恩恵がありつつ対面もハンコも強くなるのでこっちのが優先度は高そう
先人(主に竹)の皆さんの研究結果を見るにサブ性積むならGP6がいい感じなのね
Xだとどうしても対面に長射程呼んじゃうし腰を据えて殴り合う場面があるルールでは採用価値あるか
ハイドラ対面キツすぎてGP6必須に感じるわ
射程負けてるしハイカスだとハンコ刺さる瞬間ゼロだからロボム届かなかったら終わる
フルイドVうざ~~い(〇〇〇ト風)
インク効率良すぎて草なんだ
イカ速ヒト速ジャンプ短縮以外ギアいらない
カスタムより無印のが人気っぽいな
やっぱみんな近づかれた時の保険欲しいからね、しょうがないね
ロボム無いと相手の長射程にちょっかいだせないのがね、自己防衛ハンコはわりと頼りになる
なんか試合中レティクル見えなくならない?
収束時の一確がこの武器の命だと思っているんだが
なにぶんどこ撃ってるのか全くわからなくなって苦戦している
収束して確1狙える一周チャージ
射程伸びる代わりに拡散して確1出しづらいフルチャージ
って使い分けかと思いきや、フルチャ時はジャンプ上向き撃ちで簡単に曲射確1が出せてしまう
バレル・ハイドラを食ってしまった初期クーゲルを思い出す...同じ運命を辿らないといいが
この確1狙える角度のフルチャ曲射って射程どれくらいなんやろ
バルーン調べで安定するのは下の画像(5に若干届かない)くらい。精度が良ければもう少し下がれる

水平に合わせてジャンプしてわずかに相手の頭上を狙うトラストと同じやり方で出せる
より上を向くと当たる矢が下の矢になって奥に残りの矢が刺さる
トラストと違ってチャージ量でしか射程調節が効かないし、2周目も直撃威力が可変なので3発で倒しきれないが4本目が直撃できない距離がある
これ強いわ
適当に曲射撃ってても足場取れるのがいい
何ならそのままキルも取れる燃費の良いボム撃ってる感覚
無印もカスタムもスペシャルがゴミカスうんちすぎて使う気失せるわ
せめてスミナガかデコイなら良かったのに
ハンコもソナーよりは使いやすいだけで良くはないよね、長射程刺せるメガホンとかいよいよ近寄られた時の道連れ用にチャクチとかのが助かったかも
メインが意外に侮れない性能してる
ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象
使いこなすのはかなり練度いりそう
イカ忍つけて隠密援護+ハンコ強襲型にするのアリなんじゃないかな~と思った
重量級にイカ忍は無理っス…
立ち位置的にトラストよりラクト使ってた奴のほうが上手く使える
挙動は重めだけどとにかく出来ることがたくさんあるね
単純にロボムが便利だわ
曲射あるとは言え壁越しの相手を簡単に退かせる手段あるのが有り難すぎる
メインクつけるとしたらどのくらいかな?
言うなれば簡易マルミサ
その上で半チャ1確、半チャ簡易ボム、ハンコによる近距離のカウンターを持っていることが厄介だね
ロボムで索敵しながら敵の位置を把握したらそこに炸裂弾を打ち込んで足場を奪ってロボム事故を狙いながらキル速上昇を図るクソキモ戦法も面白いかもしれない