フルイドVのコメント欄です。
カスタムが熟練度5になったのでこっち触ってみたけどボムは安心感があるな ハンコは知らん
ロボボムは投げて無駄になりにくいからね。特に投げつける相手が鈍足ブキの場合は、特に難しいこと考えず投げてオッケーだし。御守りとしてかなり頼れる。 その点カスタムは、無印と比べてポイセンとソナーがほとんど同じ役割(使い勝手が違うだけ)だから、必要だと思った時にポイセンとソナーをどんどん投げてればオッケー。 フルイドとロボボムはかなり噛み合ってるけど、実はフルイドを撃ちながらハンコを使うのってタイミングが難しい。ハンコを無駄なく使うことに気を取られてると、フルイドとロボボムが疎かになるようになっちゃってる。 フルイドVとロボットボムとウルトラハンコを全て同時に無駄なく運用するのは、色んな意味でムリ。
フルイドに凍結弾付けるのにOK出したの誰だよ… いらんやろ…
逆に凍結弾のないフルイドとか、中途半端な射程でうんちみたいな威力の弾をカスみたいな拡散で撃ち出す謎ブキに成り下がるやろ
凍結弾じゃないフルイドってのはベースがトラストではなくラクトだってわけで つまり5発同時発射で連射とチャージが速いとかいう地獄のようなブキが出来上がるわけだが本当に凍結弾無しでいいのか?
キューバンボムだったらよかったのになぁ、弓で持ってるやついないし
ちゃんと上手いトライストリンガーに対してはフルイドはほとんど勝てない。フルイドの近距離で弾が集束する距離間の撃ち合いで勝率が僅かに上回るくらいで、他の場面だとロボボムをポイポイするしかできないし、あるいはトラストを相手にするのを諦めるしかない。 初動のガチホコ破りなんかも、フルイドは重量ブキだからトラストのほうが脚速いし、小さいバリアに遠くからより短い間隔で氷結弾を当てられるトラストに分がある。
ホコ割りは流石に初動においてもフルイド側に分があるよ。トラストも強い方だが、フルイドのDPSが別格過ぎる。
遮蔽物無視したいならリッター使えばいいのに
圧倒的な塗り力から鼻垂れるハンコ&ソナー!!!!! 真面目な話、塗りはめちゃくちゃ強いからまともなスペシャル付けば化ける可能性あり
(フルイドの元ネタの器具、微妙に新しい方じゃないか?)
(そりゃ釣瓶落としとかどうやったらブキに出来るのさ、いいとこスロッシャーになるしか無いよあんなの)
重量級で最大射程もそれなりにあるけど 得意距離はむしろ中間距離〜近距離圏だし 機動力重視なギア構成と相性がいい なんとも不思議なブキ
たしかに、イカ速フルイドとか試してみてもいいかも
後ろで塗ってるだけならエナスタ持ってる鉛筆でいいんだからある程度は前出てきてくれ
第二のオバフロさん。
それはカスタムの方が傾向強いな 無印の方がロボム絡めて前出たりサブプランのハンコがある分前に出る人多い
まぁ無印でも後ろの方で無を生成する立ち回りの人はいるけど
長射程としての仕事するならサブ性必須だなこりゃ
ロボムくんがマジで優秀
ロボムのクールタイムをメインのチャージで踏み倒せたり、ロボムとメインの爆発時間が大体同時だったり噛み合ってる点は多いし使い道も多々あって楽しい ロボムをちょい避けする遠距離にメインも送り込んで爆破するのが好きです(そうしないと勝てない)
もともとドライブ使いで、息抜きで使おうかなと思って触ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしてる ドライブみたいに圧倒的機動力でぐちゃくちゃにすることはできないけど 近距離~中距離も普通に強いし、ドライブとちがって後ろにいても割と仕事ができるのがいい 重量級だから機動力はキツいかなと思ったけど むしろそこら辺の武器よりも小回り効いて凄い あと個人的にロボムが偉いと思っていて トピと違って壊されないのが評価高い ドライブは曲射が出来ないから このブキ使ってると新たに曲射の概念が生まれて面白い
イカ速盛って前中衛するのが強い というかそうしないとミラー先に勝てない
やっぱりイカ速必須よねえ 他ギアとの兼ね合いで16に抑えてるけど正直もっと欲しい
なんで弱体化した? 初心者キラーだったんかね?
後ろに芋ってフルチャ連打するやつが多いからじゃない?
フルイドの塗りナーフは仕方ない気がする スペシャルがおとなしいところはあるけど回転率すごかったし、エリアの小さいのが2つあるタイプだとフルチャで確保、維持が難しくなかったからその辺の理不尽を抑えるってことでしょ
よくて中堅武器なんだからせめて他での上方修正欲しいやん 環境武器とかなら納得できるけどさ
リッター擁護と同じこといってる……
下げた分上げろは言いたいことはわかるけど他の武器が軒並みアッパー調整ないことからやらないだろうし この武器をあげる前に上げた方がいいリールガンとかスピナーとかあるからどうかと思う
遊びでたまに使うくらいだからぶっちゃけどうでも良いんだけどさ メインにしてた人が強武器でもないのに弱体化されるのが可哀想だなと思ってさ
冷却弾の方が塗れるから言うてフルチャの塗りは変わらんくない? ノンチャ弱体かなんかな
対物変わらないならガチホコではそこまで影響ないかな〜? 封鎖やりづらくなると結構困るが
ハンコスルーフルイドナーフは予想外すぎる スプラスピナー弱体化した時並みに違和感ある
デザイン的に不快度高めなのに加えてコンブエリアとか倒せない位置から塗り維持してくる害悪だったからペンと同時にナーフ入れたのは慧眼
芋んな対物イカせってメッセージだろうね
もっとナーフ優先度高いブキなかった?とは思うけど芋には厳しいからな、今のイカ研
芋に厳しい? リッターは治外法権なんかね?
リッターが大好きだからリッター以外芋られるのが嫌なんでしょ
たぶんそこまで強ブキじゃないんだろうけど長射程ブキが強いとゲームが硬直して面白くないので弱体化してくれるのはありがたい これより弱体化するべきものがあるって?まあそれはそう
遠くの弾はバラけて当たりにくい代わりに塗れるブキだと思ってた
確かに盤面維持能力は高いけどおしおきされるレベルだったんか… スペの溜まりにくさに関しては両方とも切りどころ見極めないとカス以下の影響力だから今のところ大して問題ないけども
弱武器が何故か弱体化されてて笑う。むしろ強化されるべき武器だろ。
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カスタムが熟練度5になったのでこっち触ってみたけどボムは安心感があるな ハンコは知らん
ロボボムは投げて無駄になりにくいからね。特に投げつける相手が鈍足ブキの場合は、特に難しいこと考えず投げてオッケーだし。御守りとしてかなり頼れる。
その点カスタムは、無印と比べてポイセンとソナーがほとんど同じ役割(使い勝手が違うだけ)だから、必要だと思った時にポイセンとソナーをどんどん投げてればオッケー。
フルイドとロボボムはかなり噛み合ってるけど、実はフルイドを撃ちながらハンコを使うのってタイミングが難しい。ハンコを無駄なく使うことに気を取られてると、フルイドとロボボムが疎かになるようになっちゃってる。
フルイドVとロボットボムとウルトラハンコを全て同時に無駄なく運用するのは、色んな意味でムリ。
フルイドに凍結弾付けるのにOK出したの誰だよ…
いらんやろ…
逆に凍結弾のないフルイドとか、中途半端な射程でうんちみたいな威力の弾をカスみたいな拡散で撃ち出す謎ブキに成り下がるやろ
凍結弾じゃないフルイドってのはベースがトラストではなくラクトだってわけで
つまり5発同時発射で連射とチャージが速いとかいう地獄のようなブキが出来上がるわけだが本当に凍結弾無しでいいのか?
キューバンボムだったらよかったのになぁ、弓で持ってるやついないし
ちゃんと上手いトライストリンガーに対してはフルイドはほとんど勝てない。フルイドの近距離で弾が集束する距離間の撃ち合いで勝率が僅かに上回るくらいで、他の場面だとロボボムをポイポイするしかできないし、あるいはトラストを相手にするのを諦めるしかない。
初動のガチホコ破りなんかも、フルイドは重量ブキだからトラストのほうが脚速いし、小さいバリアに遠くからより短い間隔で氷結弾を当てられるトラストに分がある。
ホコ割りは流石に初動においてもフルイド側に分があるよ。トラストも強い方だが、フルイドのDPSが別格過ぎる。
遮蔽物無視したいならリッター使えばいいのに
圧倒的な塗り力から鼻垂れるハンコ&ソナー!!!!!
真面目な話、塗りはめちゃくちゃ強いからまともなスペシャル付けば化ける可能性あり
(フルイドの元ネタの器具、微妙に新しい方じゃないか?)
(そりゃ釣瓶落としとかどうやったらブキに出来るのさ、いいとこスロッシャーになるしか無いよあんなの)
重量級で最大射程もそれなりにあるけど
得意距離はむしろ中間距離〜近距離圏だし
機動力重視なギア構成と相性がいい
なんとも不思議なブキ
たしかに、イカ速フルイドとか試してみてもいいかも
後ろで塗ってるだけならエナスタ持ってる鉛筆でいいんだからある程度は前出てきてくれ
第二のオバフロさん。
それはカスタムの方が傾向強いな
無印の方がロボム絡めて前出たりサブプランのハンコがある分前に出る人多い
まぁ無印でも後ろの方で無を生成する立ち回りの人はいるけど
長射程としての仕事するならサブ性必須だなこりゃ
ロボムくんがマジで優秀
ロボムのクールタイムをメインのチャージで踏み倒せたり、ロボムとメインの爆発時間が大体同時だったり噛み合ってる点は多いし使い道も多々あって楽しい
ロボムをちょい避けする遠距離にメインも送り込んで爆破するのが好きです(そうしないと勝てない)
もともとドライブ使いで、息抜きで使おうかなと思って触ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしてる
ドライブみたいに圧倒的機動力でぐちゃくちゃにすることはできないけど
近距離~中距離も普通に強いし、ドライブとちがって後ろにいても割と仕事ができるのがいい
重量級だから機動力はキツいかなと思ったけど
むしろそこら辺の武器よりも小回り効いて凄い
あと個人的にロボムが偉いと思っていて
トピと違って壊されないのが評価高い
ドライブは曲射が出来ないから このブキ使ってると新たに曲射の概念が生まれて面白い
イカ速盛って前中衛するのが強い
というかそうしないとミラー先に勝てない
やっぱりイカ速必須よねえ
他ギアとの兼ね合いで16に抑えてるけど正直もっと欲しい
なんで弱体化した? 初心者キラーだったんかね?
後ろに芋ってフルチャ連打するやつが多いからじゃない?
フルイドの塗りナーフは仕方ない気がする
スペシャルがおとなしいところはあるけど回転率すごかったし、エリアの小さいのが2つあるタイプだとフルチャで確保、維持が難しくなかったからその辺の理不尽を抑えるってことでしょ
よくて中堅武器なんだからせめて他での上方修正欲しいやん 環境武器とかなら納得できるけどさ
リッター擁護と同じこといってる……
下げた分上げろは言いたいことはわかるけど他の武器が軒並みアッパー調整ないことからやらないだろうし
この武器をあげる前に上げた方がいいリールガンとかスピナーとかあるからどうかと思う
遊びでたまに使うくらいだからぶっちゃけどうでも良いんだけどさ メインにしてた人が強武器でもないのに弱体化されるのが可哀想だなと思ってさ
冷却弾の方が塗れるから言うてフルチャの塗りは変わらんくない?
ノンチャ弱体かなんかな
対物変わらないならガチホコではそこまで影響ないかな〜?
封鎖やりづらくなると結構困るが
ハンコスルーフルイドナーフは予想外すぎる
スプラスピナー弱体化した時並みに違和感ある
デザイン的に不快度高めなのに加えてコンブエリアとか倒せない位置から塗り維持してくる害悪だったからペンと同時にナーフ入れたのは慧眼
芋んな対物イカせってメッセージだろうね
もっとナーフ優先度高いブキなかった?とは思うけど芋には厳しいからな、今のイカ研
芋に厳しい? リッターは治外法権なんかね?
リッターが大好きだからリッター以外芋られるのが嫌なんでしょ
たぶんそこまで強ブキじゃないんだろうけど長射程ブキが強いとゲームが硬直して面白くないので弱体化してくれるのはありがたい
これより弱体化するべきものがあるって?まあそれはそう
遠くの弾はバラけて当たりにくい代わりに塗れるブキだと思ってた
確かに盤面維持能力は高いけどおしおきされるレベルだったんか…
スペの溜まりにくさに関しては両方とも切りどころ見極めないとカス以下の影響力だから今のところ大して問題ないけども
弱武器が何故か弱体化されてて笑う。むしろ強化されるべき武器だろ。