フルイドVのコメント欄です。
メイン性能の備考欄についてノンチャよりフルチャの方が拡散しているというのは明らかに間違いなので元の文章に戻しておきました。 弾が飛んでる時間が長い程「着弾地点」は拡散するので曲射を比較するとフルチャージの方が拡散しますが、それでフルチャージの方が拡散すると言うのは違和感を感じます。
トラスト使ってたときの名残で(57表記で)ヒト速16付けてるんだけど、他のギアパワーも欲しいから削るべきか悩んでる…皆はヒト速、どのくらい付けてる?
1つけてます!(イカ速は1.3) もともとなかったんですけどアドバイスもらったら人速つけてる人が多かったので
対面で使う半チャ時のヒト速はそこそこ速いので19積んでますね 特に引き撃ちするときにあると便利な印象 なお当たらない模様😇
以前はヒト速10イカ速9だったけど、今はヒト速0イカ速19にしてる ヒト速はあれば便利だけど、無くてもイカ速あれば何とかなると判断
三人ともありがとうございます、一旦減らすほうで試してみますね
このブキ、キルを安定して取れねえ
打ち上げると収束しないのがわかってるので定期的にスマートさが消滅するターンが回ってくる
強すぎる。 爆風でキルとるのを狙いつつ、ハラスをかけ続けて、寄ってきた敵にカウンター1確、、、なんて戦い方ができる。うまくいけば30キル余裕で超える。 エリアかヤグラ専用だけど。
ガチマッチで30キル以上か 動きの参考にしたいからぜひリプレイ見せてほしいな~ 自分はどう頑張っても14キルくらいしかとれないから
一定位以上のレベル帯ならそんなもんやろ 正直20以上のキルがコンスタントに出る場所なんて 相手が考えなしに突っ込んでくるB以下とかじゃなきゃそうそう無いよ
うまくいかなくても15キルは堅い。 また、チャージャーに対する性圧力も高いから、対応力が高い
また、おんなじキルでもボールドとかスパッタリーとか自分勝手な武器のキルより価値がある。 キルがとれていなくても、爆風を交わさせるだけで敵に対する抑止力にはなっているし、掠るだけで安定してダメージも入るから味方に対するアシストにもなる。 常に敵を弱らせつつ、やけになった敵を倒せる万能な武器だと自分は思う
性能の話でもなんでもないのだが、このブキを見ていると昔あったとある防御型ベイブレードを思い出してしまう。 偶然にもVとつくやつもあったし……
ドラシエルVかな?
長射程相手にロボムしかできる事無いけど ボムで対処できるだけ恵まれてると言えなくもない ハンコのせいで打開が難しいのが難点か
メインで長射程塗りができて最低限の固形ボムがあるだけ打開もマシな方ではある
トラストとラクトの縦横切り替えがせいぜいヒトに当てやすい/イカに当てやすいくらいの違いだったのにフルイドの縦横切り替えは索敵重視広範囲攻撃/キル重視一点集中攻撃となっていて使い分けがより大事になっている
ある意味でヴァリクゲボトルSブラなどの可変ブキと同カテゴリなのかもしれない
この武器不快だけどみんなどうしてる?
楽しく使わせてもらってるよ😊
・自衛強いけど自分から攻められるのはハンコぐらい ・遠距離塗り強いけどそこから繰り出されるSPがハンコ 前衛落として下がらせるか適当に塗り合ってウルショで破壊みたいなのが一番効くんじゃない?
ミラー枠がなんと言おうとこいつは中射程 ラクトとスペシュとエクスを足して2.8ぐらいで割ったブキ
こいつの登場でXマッチの難易度爆上がりだわ 絶対に攻略の糸口見つけてやるからな
フルイドXマッチだとやっぱり難しい、というか多分弱いな ミラー相手の対処が味方全員で厳しい事が多いから一度有利取られたら返せなくなる事が多い アサリだけなんか強いなと感じてる。近距離戦ができる遠距離ブキっていうのが刺さってそう
ウルトラハンコ弱過ぎィ!!!
一瞬かそれ以上相手の時間を奪いながら自分はフリーに動けるロボムが便利だ
ハンコがまるで通じない、出したそばから狩られる状況に陥ったので、事態打開になるかと思ってフルカスを持ってみた。
相手にハイドラリッターが来た。
一試合で無印使いに戻りましたとさ。
敵に使われる場合の対策が ラクデコのになってるな
ハンコはボムだと理解した サブ軽減つけてロボムロボムハンコロボムロボムって一気に5連投するね……
サブ効率と間違えてない?
和傘視点だと設置後の冷却弾がパージすり抜けるせいでめちゃくちゃ相性不利に感じてて、見かけたらとりあえずポイズン投げてるんけどフルイド側からしたらポイズンってちゃんとうざい?
すぐに移動できないしウザいよ でもかまわず攻撃するよ
ウザいけど無視して攻撃し続けるね
弓使いはね ポイズンは単に投げられるだけなら大した脅威にならないことをよく知ってる人が多いんだよ なんでだろうね…
中に留まり続けても全然インク減らないことも なんなら一瞬で抜けられることも何故か知ってるなぁ なんでだろうなぁ
フルイドはある程度ポジションフリーだからポイズン困らない側じゃなかろか
フルイドのページで言うことじゃないかもしれないけど、3つ目のマイナーチェンジが来たらどのサブスペがいい?既に他の弓に配られているものは無しとして
今のサブスペに不満はないが、サブはビーコンライマ、スペはグレバリキューインがいいな 器用なメインだけどそれでも届かない支援の穴を埋めたい スペもフルイドのポジションなら活かしやすそう
ラクトはクイボ/チャクチ、トラストはトラップ/トルネあたりだとして、フルイドはライマ/グレバリあたりってのは納得できるなー(多大なポジを含んだ選出)
ライマ+エナスタとか、タンサン+デコイとか使いたい
クイボウルショ
こいつに関してはおそらくクイボ≦ラインマーカー程度になるはず ラインマーカーの即着40ダメージは射程の長いフルイドの性能と合っていて、フルチャ爆風2発+ラインマーカーでのコンボが強い 4,9という射程を活かすならリッターを超える素の射程をもつラインマーカーが良いかと
トピ/ナイスダマ
スプラッシュボム/チャクチがいいです(強欲) エナスタでもいいよ(我儘)
ラインマーカーとかどうでしょ
全チャ連打ばかりでは、仕事してる気分になるだけでライン上がらなくて負けるパターンがあるな 近接戦も侮れない点が利点だから咄嗟に1キルできる人間性能が無いとダメって感じ
うーんやっぱり標準が一点になるタイミングを遅らせてチャージ一周が終わるタイミングと一致させてほしいな 重要なタイミングが複数あるのが面倒
なにフルイド? 重要なタイミングが複数あるのが面倒? フルイド それはジャストタイミングで打とうとするからだよ 逆に考えるんだ『ちょっとタイミングズレちゃってもいいさ』と考えるんだ
直撃一確狙ってるときはその考えでいい 最速で氷結弾を出したい時(対ハンコ、壁登りのカウンター等)、収束する方のタイミングで弾を撃ってしまってしくじることがたまにあって歯痒い 重要なタイミングが複数あるのはまだ良い、それらの差がわずか4fしかないのが厄介
半チャージはそれぞれの矢がまっすぐの位置に飛ぶタイミングで溜まりますね なので、合理的と言えます。 半チャのタイミングで収束するようになると実質的にキル出来るタイミングが遅くなるからこのままでいいかな
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メイン性能の備考欄についてノンチャよりフルチャの方が拡散しているというのは明らかに間違いなので元の文章に戻しておきました。
弾が飛んでる時間が長い程「着弾地点」は拡散するので曲射を比較するとフルチャージの方が拡散しますが、それでフルチャージの方が拡散すると言うのは違和感を感じます。
トラスト使ってたときの名残で(57表記で)ヒト速16付けてるんだけど、他のギアパワーも欲しいから削るべきか悩んでる…皆はヒト速、どのくらい付けてる?
1つけてます!(イカ速は1.3)
もともとなかったんですけどアドバイスもらったら人速つけてる人が多かったので
対面で使う半チャ時のヒト速はそこそこ速いので19積んでますね
特に引き撃ちするときにあると便利な印象
なお当たらない模様😇
以前はヒト速10イカ速9だったけど、今はヒト速0イカ速19にしてる
ヒト速はあれば便利だけど、無くてもイカ速あれば何とかなると判断
三人ともありがとうございます、一旦減らすほうで試してみますね
このブキ、キルを安定して取れねえ
打ち上げると収束しないのがわかってるので定期的にスマートさが消滅するターンが回ってくる
強すぎる。
爆風でキルとるのを狙いつつ、ハラスをかけ続けて、寄ってきた敵にカウンター1確、、、なんて戦い方ができる。うまくいけば30キル余裕で超える。
エリアかヤグラ専用だけど。
ガチマッチで30キル以上か
動きの参考にしたいからぜひリプレイ見せてほしいな~
自分はどう頑張っても14キルくらいしかとれないから
一定位以上のレベル帯ならそんなもんやろ
正直20以上のキルがコンスタントに出る場所なんて
相手が考えなしに突っ込んでくるB以下とかじゃなきゃそうそう無いよ
うまくいかなくても15キルは堅い。
また、チャージャーに対する性圧力も高いから、対応力が高い
また、おんなじキルでもボールドとかスパッタリーとか自分勝手な武器のキルより価値がある。
キルがとれていなくても、爆風を交わさせるだけで敵に対する抑止力にはなっているし、掠るだけで安定してダメージも入るから味方に対するアシストにもなる。
常に敵を弱らせつつ、やけになった敵を倒せる万能な武器だと自分は思う
性能の話でもなんでもないのだが、このブキを見ていると昔あったとある防御型ベイブレードを思い出してしまう。
偶然にもVとつくやつもあったし……
ドラシエルVかな?
長射程相手にロボムしかできる事無いけど
ボムで対処できるだけ恵まれてると言えなくもない
ハンコのせいで打開が難しいのが難点か
メインで長射程塗りができて最低限の固形ボムがあるだけ打開もマシな方ではある
トラストとラクトの縦横切り替えがせいぜいヒトに当てやすい/イカに当てやすいくらいの違いだったのにフルイドの縦横切り替えは索敵重視広範囲攻撃/キル重視一点集中攻撃となっていて使い分けがより大事になっている
ある意味でヴァリクゲボトルSブラなどの可変ブキと同カテゴリなのかもしれない
この武器不快だけどみんなどうしてる?
楽しく使わせてもらってるよ😊
・自衛強いけど自分から攻められるのはハンコぐらい
・遠距離塗り強いけどそこから繰り出されるSPがハンコ
前衛落として下がらせるか適当に塗り合ってウルショで破壊みたいなのが一番効くんじゃない?
ミラー枠がなんと言おうとこいつは中射程
ラクトとスペシュとエクスを足して2.8ぐらいで割ったブキ
こいつの登場でXマッチの難易度爆上がりだわ
絶対に攻略の糸口見つけてやるからな
フルイドXマッチだとやっぱり難しい、というか多分弱いな
ミラー相手の対処が味方全員で厳しい事が多いから一度有利取られたら返せなくなる事が多い
アサリだけなんか強いなと感じてる。近距離戦ができる遠距離ブキっていうのが刺さってそう
ウルトラハンコ弱過ぎィ!!!
一瞬かそれ以上相手の時間を奪いながら自分はフリーに動けるロボムが便利だ
ハンコがまるで通じない、出したそばから狩られる状況に陥ったので、事態打開になるかと思ってフルカスを持ってみた。
相手にハイドラリッターが来た。
一試合で無印使いに戻りましたとさ。
敵に使われる場合の対策が
ラクデコのになってるな
ハンコはボムだと理解した
サブ軽減つけてロボムロボムハンコロボムロボムって一気に5連投するね……
サブ効率と間違えてない?
和傘視点だと設置後の冷却弾がパージすり抜けるせいでめちゃくちゃ相性不利に感じてて、見かけたらとりあえずポイズン投げてるんけどフルイド側からしたらポイズンってちゃんとうざい?
すぐに移動できないしウザいよ
でもかまわず攻撃するよ
ウザいけど無視して攻撃し続けるね
弓使いはね
ポイズンは単に投げられるだけなら大した脅威にならないことをよく知ってる人が多いんだよ
なんでだろうね…
中に留まり続けても全然インク減らないことも
なんなら一瞬で抜けられることも何故か知ってるなぁ
なんでだろうなぁ
フルイドはある程度ポジションフリーだからポイズン困らない側じゃなかろか
フルイドのページで言うことじゃないかもしれないけど、3つ目のマイナーチェンジが来たらどのサブスペがいい?既に他の弓に配られているものは無しとして
今のサブスペに不満はないが、サブはビーコンライマ、スペはグレバリキューインがいいな
器用なメインだけどそれでも届かない支援の穴を埋めたい
スペもフルイドのポジションなら活かしやすそう
ラクトはクイボ/チャクチ、トラストはトラップ/トルネあたりだとして、フルイドはライマ/グレバリあたりってのは納得できるなー(多大なポジを含んだ選出)
ライマ+エナスタとか、タンサン+デコイとか使いたい
クイボウルショ
こいつに関してはおそらくクイボ≦ラインマーカー程度になるはず
ラインマーカーの即着40ダメージは射程の長いフルイドの性能と合っていて、フルチャ爆風2発+ラインマーカーでのコンボが強い
4,9という射程を活かすならリッターを超える素の射程をもつラインマーカーが良いかと
トピ/ナイスダマ
スプラッシュボム/チャクチがいいです(強欲)
エナスタでもいいよ(我儘)
ラインマーカーとかどうでしょ
全チャ連打ばかりでは、仕事してる気分になるだけでライン上がらなくて負けるパターンがあるな
近接戦も侮れない点が利点だから咄嗟に1キルできる人間性能が無いとダメって感じ
うーんやっぱり標準が一点になるタイミングを遅らせてチャージ一周が終わるタイミングと一致させてほしいな
重要なタイミングが複数あるのが面倒
なにフルイド?
重要なタイミングが複数あるのが面倒?
フルイド それはジャストタイミングで打とうとするからだよ
逆に考えるんだ『ちょっとタイミングズレちゃってもいいさ』と考えるんだ
直撃一確狙ってるときはその考えでいい
最速で氷結弾を出したい時(対ハンコ、壁登りのカウンター等)、収束する方のタイミングで弾を撃ってしまってしくじることがたまにあって歯痒い
重要なタイミングが複数あるのはまだ良い、それらの差がわずか4fしかないのが厄介
半チャージはそれぞれの矢がまっすぐの位置に飛ぶタイミングで溜まりますね
なので、合理的と言えます。
半チャのタイミングで収束するようになると実質的にキル出来るタイミングが遅くなるからこのままでいいかな