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フルイドV

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フルイドVのコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/17 (金) 18:23:43
最終更新: 2024/06/02 (日) 17:03:09
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1091
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 19:41:43 f56e6@c2dd1

フルイドXマッチだとやっぱり難しい、というか多分弱いな
ミラー相手の対処が味方全員で厳しい事が多いから一度有利取られたら返せなくなる事が多い
アサリだけなんか強いなと感じてる。近距離戦ができる遠距離ブキっていうのが刺さってそう

1092
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 02:45:27 95ab8@2a03f

ウルトラハンコ弱過ぎィ!!!

1093
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 14:13:37 50ee1@26311

一瞬かそれ以上相手の時間を奪いながら自分はフリーに動けるロボムが便利だ

1094
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 23:54:05 8a750@9d8d3

ハンコがまるで通じない、出したそばから狩られる状況に陥ったので、事態打開になるかと思ってフルカスを持ってみた。

相手にハイドラリッターが来た。

一試合で無印使いに戻りましたとさ。

1095
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 02:43:13 ea872@a92c1

敵に使われる場合の対策が
ラクデコのになってるな

1096
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 05:07:38 d20f9@5a9f4

ハンコはボムだと理解した
サブ軽減つけてロボムロボムハンコロボムロボムって一気に5連投するね……

1100
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 07:54:31 ea872@5af24 >> 1096

サブ効率と間違えてない?

1097
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 13:31:54 6af0b@ecdbd

和傘視点だと設置後の冷却弾がパージすり抜けるせいでめちゃくちゃ相性不利に感じてて、見かけたらとりあえずポイズン投げてるんけどフルイド側からしたらポイズンってちゃんとうざい?

1098
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 20:50:19 328cd@60c21 >> 1097

すぐに移動できないしウザいよ
でもかまわず攻撃するよ

1099
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 02:52:20 c2e9f@6f7c4 >> 1097

ウザいけど無視して攻撃し続けるね

1101
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 09:58:46 修正 cef76@8361f >> 1097

弓使いはね
ポイズンは単に投げられるだけなら大した脅威にならないことをよく知ってる人が多いんだよ
なんでだろうね…

1103
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 14:09:36 d20f9@5a9f4 >> 1101

中に留まり続けても全然インク減らないことも
なんなら一瞬で抜けられることも何故か知ってるなぁ
なんでだろうなぁ

1102
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 10:01:38 7ecf0@83dd7 >> 1097

フルイドはある程度ポジションフリーだからポイズン困らない側じゃなかろか

1104
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 10:11:59 2bf95@a31dd

フルイドのページで言うことじゃないかもしれないけど、3つ目のマイナーチェンジが来たらどのサブスペがいい?既に他の弓に配られているものは無しとして

1105
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 11:28:01 42951@498ae >> 1104

今のサブスペに不満はないが、サブはビーコンライマ、スペはグレバリキューインがいいな
器用なメインだけどそれでも届かない支援の穴を埋めたい
スペもフルイドのポジションなら活かしやすそう

1106
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 20:04:03 修正 2bf95@28683 >> 1105

ラクトはクイボ/チャクチ、トラストはトラップ/トルネあたりだとして、フルイドはライマ/グレバリあたりってのは納得できるなー(多大なポジを含んだ選出)

1108
名無しのイカ 2024/07/16 (火) 06:36:48 2e35a@3648e >> 1104

ライマ+エナスタとか、タンサン+デコイとか使いたい

1109
名無しのイカ 2024/07/16 (火) 08:05:06 e70c6@71cb3 >> 1104

クイボウルショ

1127
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 16:36:57 6522e@abda1 >> 1109

こいつに関してはおそらくクイボ≦ラインマーカー程度になるはず
ラインマーカーの即着40ダメージは射程の長いフルイドの性能と合っていて、フルチャ爆風2発+ラインマーカーでのコンボが強い
4,9という射程を活かすならリッターを超える素の射程をもつラインマーカーが良いかと

1110
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 08:38:16 f22e1@c8f9a >> 1104

トピ/ナイスダマ

1107
名無しのイカ 2024/07/16 (火) 06:12:39 50ee1@26311

スプラッシュボム/チャクチがいいです(強欲)
エナスタでもいいよ(我儘)

1132
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:40:42 6522e@86b8e >> 1107

ラインマーカーとかどうでしょ

1112
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 04:32:46 59f36@20e17

全チャ連打ばかりでは、仕事してる気分になるだけでライン上がらなくて負けるパターンがあるな
近接戦も侮れない点が利点だから咄嗟に1キルできる人間性能が無いとダメって感じ

1113
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 12:25:20 716ed@77a5a

うーんやっぱり標準が一点になるタイミングを遅らせてチャージ一周が終わるタイミングと一致させてほしいな
重要なタイミングが複数あるのが面倒

1114
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 18:17:17 2e35a@22fbc >> 1113

なにフルイド?
重要なタイミングが複数あるのが面倒?
フルイド それはジャストタイミングで打とうとするからだよ
逆に考えるんだ『ちょっとタイミングズレちゃってもいいさ』と考えるんだ

1115
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 23:15:07 5b04d@59a5a >> 1114

直撃一確狙ってるときはその考えでいい
最速で氷結弾を出したい時(対ハンコ、壁登りのカウンター等)、収束する方のタイミングで弾を撃ってしまってしくじることがたまにあって歯痒い
重要なタイミングが複数あるのはまだ良い、それらの差がわずか4fしかないのが厄介

1122
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 02:01:42 修正 c2e9f@6f7c4 >> 1113

半チャージはそれぞれの矢がまっすぐの位置に飛ぶタイミングで溜まりますね
なので、合理的と言えます。
半チャのタイミングで収束するようになると実質的にキル出来るタイミングが遅くなるからこのままでいいかな

1116
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 07:02:01 b6a86@15e7d

射程感シビアだから少しでも確かにするために他の武器持ちたくないんだけど
タカアシとかきつくてとても持てない
困ったなあ

1117
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 08:16:05 2e35a@08efe >> 1116

フルイドと同じような射程の武器を持つのはどう?
フルイド半チャ射程3.1だから射程3.1のラピブラとか

1118
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 15:21:53 0a13f@ffa12

皆さんサブ性能はどのくらい付けてる?遠距離対策で1.3積んだらサブフルチャで思いのほかキルが取れるようになったのだけど、正直予想外だったしサブの使いすぎもよくないしでだいぶ悩んでる。
メモプ見た感じ氷結弾で足を取って爆風&ロボム起爆でキルしている模様

1120
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 21:26:10 cef76@8361f >> 1118

仮想敵ハイドラの射程を考えると最低ラインがたぶん6
個人的にはもう少し余裕が欲しいから9にしとるよ

1121
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 01:58:06 c2e9f@6f7c4 >> 1118

ハイドラに届くように10付けてるね
10付ければ索敵範囲込みでリッターにも届くし

1135
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 20:36:10 62aa8@ed320 >> 1118

色々試した結果9〜12位が余裕あってストレスフリーでした
30ダメの爆風自体は広いのが意外と侮れない…他超射程の数値までは知らなかったので感謝です

1123
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 21:45:55 e807a@b626e

こいつみたいに射程あるのに対物性能高いのはカンベンして欲しい

1124
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 02:46:19 0c386@80910

フルイドがいる試合って長射程誰も触れなくなるからきついんだけどフルイド使いの人たちはハイドラクゲあたりに対面勝てるの?
ちょっかい出してますとか短射程狩って人数有利とか1試合に数回たまたまキルできるとかじゃなくて、普通に狙ってキルできるかどうかって感じで

1125
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 04:29:53 12133@b72d8 >> 1124

ハイドラ対面は狩るというかロボムで完封する
キルは怪しいけど機能停止させることはできる

1133
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 15:16:39 6d02a@20f72 >> 1124

純粋な対面で勝つのはまあ不可能だから、塗りの強さを生かしてハイドラを孤立させるくらいかなぁ
守りに入ると射程差で抑え込まれがちなのが辛いところ

1128
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 10:56:38 c7251@32691

結局このブキ(ドブカス含む)の評価って今はどのくらいなの?
中の中~中の上くらい?

1129
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 11:23:15 3fc38@df616 >> 1128

カスタムに関しては通る時は通る、通らない時は通らないタイプだから無印よりはワンランク下かも

1130
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 12:34:30 b3f62@6a6ab

潜伏状態の当たり判定やたらでかいから
1週チャージの狙撃する時縦撃ちするかどうか
皆どうしてる?

1131
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 01:44:10 21d2f@1fc63

サブ効率12(または13)で常時ロボム連投できるようにしていると自分が浮き駒になってる時間が目に見えて減る
重量級で盤面に関わってる時間が貢献に直結するから個人的にはマストだわ

1134
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 17:31:56 d77b1@ac6a8

メインの冷却弾もサブのロボボムも、キルに直結はしないものの牽制にかなり適してて、両者を一度に織り交ぜて使うと相手の動きにかなりストレスを与えられる。
痺れを切らした敵が突っ込んできたらハンコで戦う。突っ込んできた敵をペチャンコにしたら、やはり前線にハンコを投げて牽制に使う。この時インク全快してるから、ロボボムもおまけに投げちゃう。
リザルトには出ない「相手に与えたストレスNo.1」が獲れる。(獲れるとは言っていない)

重量級長射程なばかりに、敵にリッター・ハイドラが来やすいけど、こちらが一撃キルできない代わりにロボボムでしっかり邪魔できる。
実はハイドラもロボボム持ってるんだけど、ハイドラはメインインク効率やヒト速にギアパワーを割く必要があるしハイドラは曲射も苦手だから、同じ距離感で牽制し合うならやっぱりフルイドに分がある。

でも、ちゃんと曲射するスロッシャー系には弱い。特に、上手いエクスロには手の出しようがない。

1136
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 22:21:21 146c2@c7b49

重量級じゃなかったらなぁ
ヒトイカ苦しいわ

1138
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 14:36:28 2befd@4dd72

体として後衛みたいな扱い受けてるけどこいつは遠近両用何だったら近距離の方が最大火力出してくるまである
だから前衛使ってて敵にこいつ来ると本当に扱いに困る

1140
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 08:57:18 17860@d4f71

トイメンに来やすいハイドラにはとりあえずサブ性ロボムの回答があるだけでもカスタムより断然上かな
クゲは止められないけど正直上手いクゲとジェッパは誰も止められないから諦めの境地

1141
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 15:50:46 431ab@7441e

フリィドフェェブ(野沢雅子)

1145
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 02:45:57 416af@ff9fb >> 1141

ベェゲェてぇでデェナモと対面してたらネェスダマとサメレェドが突っ込んできておでれぇたぞぉ

1142
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 21:27:03 18037@25d67

アサリを除く3ルールでXパワーが300上がって2100~2200くらいになった
すべてはフルイド(カスタム含む)のおかげです!

1143
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 22:06:33 f56e6@c2dd1

敵に長射程が居ないときに敵が居そうな物陰に流し込みまくるのが楽しくてバンカラマッチ辞められない
エクスと違って1撃になる時が結構あるからとても気持ちいいし事故率高くて気持ちいい