キンメダイ美術館のコメントページです。
自陣の回転扉がクソすぎる あれさえなければもうちょっとマシなステージだと言えた
私は敵陣の回転扉に入り込んで荒らすの楽しいし好きだけど、ここ苦手な人は徹底的に嫌いやろなあとは思う
その回転で荒らすのがポジとして強すぎるのはもう無印からだしなあ、正面行くなら丁寧にライン上げて降ろすしかない 今作リスバリアないからリスキルされやすくて難易度上がったかもね
ここのヤグラ本当に勝てない。短射程だと上のヤグラに届かないし中射程だと自陣高台からヤグラに届かない
ここのナワバリは短射程もったイカ達がイキイキしてるな リスまで上がって敵のチャーやらエクスやらシバき回してたのは流石に引いたけど
ここのエリアは正面を必要以上に詰めるよりはステージ左側の抜けを警戒してくれると中央のリッターとハイドラが輝ける
リスポン位置周辺に敵が入り込めるのって1の時からそうでしたっけ? リスバリアがない今作だと大変なことになりそうなんですが……
昔から行けましたね。今作ほど簡単ではなかったですけど
イカ研も認めるポンコツステージ
でも景観は良いからお散歩するにはいいんだよね 美術館なだけに本当に見た目は最高 テンション上がる
敵に塗りつぶされるとテンション下がる……………
洗練されたゴミよりは100倍よいですね……
むしろ同じ初代からの復帰組のマサバとマヒマヒの変わり果てた姿を見てしまったから、キンメ良ステやん!!って気持ちになってる
マサバは建築途中にあった金網が割りと好きだったな あれを戻してくれたら結構楽しいと思う 他の連中は楽しくないかもしれないが私はとても楽しくなる
バグがあっただけでキンメ自体はいいマップだと思うわ チャーポジあるように見せかけて遮蔽物多くて短射程でも動きやすいし、 裏取りルートも一応用意されてて抜け道もあるし(難しいけど)
ヤグラの自陣側の回転扉~ゴールまで基本止められない気がする スペシャル溜める場所もないし
3の中じゃもう面積大きいだけで良ステになる
3のステの中じゃ ここの面積は平均的なレベルじゃねえの
マヒマヒやった後にキンメダイやると広いって良いなってしみじみ思う ショッツルとか帰ってこないかな
長射程強いけど、他が酷すぎて相対的に良ステに見える、回転扉に乗り込みさえ出来れば長射程を抑えられるし 他がバッテラやフジツボのようなステージだったら、今のゴンズイやマテガイの如く嫌われてたかもしれない
長射程が抑え込むか短射程が抑え込むから結果バランスのいいクソステージ
ナワバリで回転扉の上の方にはりついて、敵がある程度前線に出たらリス前を荒らしまくるのが楽しすぎるw
敵陣の上側とエリア中央の回転台は別の使い道があるからギリ許せるんだけど敵陣の左側にあるイラスト吊り下げ看板マジで撤去してほしい、投げたハンコがあそこにぶつかって爆散した時が一番悲しくなる
アレが無いとあそこから中央丸見えになってチャージャーが中央狙いやすくなっちゃうから…
エリアで短射程だけと組まされて相手が長射程ばかりだと打開が本当に無理、なんで真ん中からしか行けないようにしたんだここ
ホントそれ、進軍ルート丸見えすぎんだよここ。
短射程もきついけどリッター以外の中長射程(バケツ種除く)が1番きつい リッターだけが自陣の高台から対岸の高台を攻撃できるという絶妙な調整のせいでリッターがいるだけで他の中長射程は何もできなくなる 不意打ちしようにも実質自陣左の坂しかつかえなかい(他のルートはジャンプが必要なのでいい的である)から他のイカが見張ってたらそれもできない。
真ん中からしか戻れないし中央はデカい塔のせいでクソ狭い これ良マップとかありえないだろ
このステージで狭いとか言ったらマヒマヒとマサバとかやってられない
まあそれはマヒマヒマサバがクソすぎるだけで、キンメダイはいいとはならないから…
わざわざクソステにランク分けとかいらない、3つとも消え失せてほしい
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw 発売前のキンメ、形違うね リス地近くに回転台あるし、中央が地盤沈下してないし、本当に1のまんま こっちにしてくんねぇかな
そういやリス地に回転台とかあったな クソ懐かしい
今と違うゴンズイもちょっと映ってるけど、わざわざ時間かけて狭く平らにしてリッター様接待ステージに作り変えてんのか 時間が無かったから調整に手が回りませんでしたってより絶望的だな
1ともぜんぜん違くね 1は中央盛り上がってないよ 今のが1のに近いと思う
小ネタ:ここのヤグラに乗るときは中央の台を塗ってイカノボリすると早い。
1よりもリスキルになるんだが……打開スペシャル無さすぎるだろ
キンメホコ 小ネタ。 不具合かはわからない
#Splatoon3 pic.twitter.com/BEiwW317WM— メレシスト (@Meleciest) November 5, 2022
#Splatoon3 pic.twitter.com/BEiwW317WM
ん!?ってなった。やばいなこのゲーム……ステージの大きさって1と2で変わってないよね……?判定そのままにステージ全体が縮小してんじゃないの
判定というかイカロールとイカノボリの挙動が悪さしてるんじゃないの 普通にジャンプして同じ高度に行っても全くカウント進まないし
確かにイカロールしてる……もしかして壁からのイカロールだと以前より飛距離延びてて判定に触れてしまったのかな
しかし思いっきりグリッチ使用して俺の勝ち~はちょっと… まあひとえにイカ研のデバッグが甘いせいだが
ハコフグごっつんこはテクニックとして受け入れられていたが 中央ルートの延長であるあちらと違って真逆ルートなのでグリッチ認定する人多そうではある
さんぽで試してみたけど想像の10倍簡単で笑う
ここのナワバリ回転壁まで押し込まれたらそれっきりなのつまんねえ…
リッターハイドラに警備されて無理
マテガイとか他にも酷いステージはあるけどここが一番長射程の的あてステージだと思う
私はやっぱり1番はナメロウだと思うな
ここトラップどこに置けばいいか分からん 一応人通りそうな中央高台とかその下に置いてるけど効果薄いしかといって他の場所も思いつかん
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自陣の回転扉がクソすぎる
あれさえなければもうちょっとマシなステージだと言えた
私は敵陣の回転扉に入り込んで荒らすの楽しいし好きだけど、ここ苦手な人は徹底的に嫌いやろなあとは思う
その回転で荒らすのがポジとして強すぎるのはもう無印からだしなあ、正面行くなら丁寧にライン上げて降ろすしかない 今作リスバリアないからリスキルされやすくて難易度上がったかもね
ここのヤグラ本当に勝てない。短射程だと上のヤグラに届かないし中射程だと自陣高台からヤグラに届かない
ここのナワバリは短射程もったイカ達がイキイキしてるな
リスまで上がって敵のチャーやらエクスやらシバき回してたのは流石に引いたけど
ここのエリアは正面を必要以上に詰めるよりはステージ左側の抜けを警戒してくれると中央のリッターとハイドラが輝ける
リスポン位置周辺に敵が入り込めるのって1の時からそうでしたっけ?
リスバリアがない今作だと大変なことになりそうなんですが……
昔から行けましたね。今作ほど簡単ではなかったですけど
イカ研も認めるポンコツステージ
でも景観は良いからお散歩するにはいいんだよね 美術館なだけに本当に見た目は最高
テンション上がる
敵に塗りつぶされるとテンション下がる……………
洗練されたゴミよりは100倍よいですね……
むしろ同じ初代からの復帰組のマサバとマヒマヒの変わり果てた姿を見てしまったから、キンメ良ステやん!!って気持ちになってる
マサバは建築途中にあった金網が割りと好きだったな あれを戻してくれたら結構楽しいと思う
他の連中は楽しくないかもしれないが私はとても楽しくなる
バグがあっただけでキンメ自体はいいマップだと思うわ
チャーポジあるように見せかけて遮蔽物多くて短射程でも動きやすいし、
裏取りルートも一応用意されてて抜け道もあるし(難しいけど)
ヤグラの自陣側の回転扉~ゴールまで基本止められない気がする
スペシャル溜める場所もないし
3の中じゃもう面積大きいだけで良ステになる
3のステの中じゃ
ここの面積は平均的なレベルじゃねえの
マヒマヒやった後にキンメダイやると広いって良いなってしみじみ思う
ショッツルとか帰ってこないかな
長射程強いけど、他が酷すぎて相対的に良ステに見える、回転扉に乗り込みさえ出来れば長射程を抑えられるし
他がバッテラやフジツボのようなステージだったら、今のゴンズイやマテガイの如く嫌われてたかもしれない
長射程が抑え込むか短射程が抑え込むから結果バランスのいいクソステージ
ナワバリで回転扉の上の方にはりついて、敵がある程度前線に出たらリス前を荒らしまくるのが楽しすぎるw
敵陣の上側とエリア中央の回転台は別の使い道があるからギリ許せるんだけど敵陣の左側にあるイラスト吊り下げ看板マジで撤去してほしい、投げたハンコがあそこにぶつかって爆散した時が一番悲しくなる
アレが無いとあそこから中央丸見えになってチャージャーが中央狙いやすくなっちゃうから…
エリアで短射程だけと組まされて相手が長射程ばかりだと打開が本当に無理、なんで真ん中からしか行けないようにしたんだここ
ホントそれ、進軍ルート丸見えすぎんだよここ。
短射程もきついけどリッター以外の中長射程(バケツ種除く)が1番きつい
リッターだけが自陣の高台から対岸の高台を攻撃できるという絶妙な調整のせいでリッターがいるだけで他の中長射程は何もできなくなる
不意打ちしようにも実質自陣左の坂しかつかえなかい(他のルートはジャンプが必要なのでいい的である)から他のイカが見張ってたらそれもできない。
真ん中からしか戻れないし中央はデカい塔のせいでクソ狭い
これ良マップとかありえないだろ
このステージで狭いとか言ったらマヒマヒとマサバとかやってられない
まあそれはマヒマヒマサバがクソすぎるだけで、キンメダイはいいとはならないから…
わざわざクソステにランク分けとかいらない、3つとも消え失せてほしい
https://youtu.be/4IzHbpEcUaw
発売前のキンメ、形違うね
リス地近くに回転台あるし、中央が地盤沈下してないし、本当に1のまんま
こっちにしてくんねぇかな
そういやリス地に回転台とかあったな クソ懐かしい
今と違うゴンズイもちょっと映ってるけど、わざわざ時間かけて狭く平らにしてリッター様接待ステージに作り変えてんのか
時間が無かったから調整に手が回りませんでしたってより絶望的だな
1ともぜんぜん違くね
1は中央盛り上がってないよ
今のが1のに近いと思う
小ネタ:ここのヤグラに乗るときは中央の台を塗ってイカノボリすると早い。
1よりもリスキルになるんだが……打開スペシャル無さすぎるだろ
キンメホコ
小ネタ。 不具合かはわからない
ん!?ってなった。やばいなこのゲーム……ステージの大きさって1と2で変わってないよね……?判定そのままにステージ全体が縮小してんじゃないの
判定というかイカロールとイカノボリの挙動が悪さしてるんじゃないの
普通にジャンプして同じ高度に行っても全くカウント進まないし
確かにイカロールしてる……もしかして壁からのイカロールだと以前より飛距離延びてて判定に触れてしまったのかな
しかし思いっきりグリッチ使用して俺の勝ち~はちょっと…
まあひとえにイカ研のデバッグが甘いせいだが
ハコフグごっつんこはテクニックとして受け入れられていたが
中央ルートの延長であるあちらと違って真逆ルートなのでグリッチ認定する人多そうではある
さんぽで試してみたけど想像の10倍簡単で笑う
ここのナワバリ回転壁まで押し込まれたらそれっきりなのつまんねえ…
リッターハイドラに警備されて無理
マテガイとか他にも酷いステージはあるけどここが一番長射程の的あてステージだと思う
私はやっぱり1番はナメロウだと思うな
ここトラップどこに置けばいいか分からん
一応人通りそうな中央高台とかその下に置いてるけど効果薄いしかといって他の場所も思いつかん