キンメダイ美術館のコメントページです。
なんか単純にでかくなった気がする
めっちゃ1の雰囲気残しながら3用に調整されてるしいいリメイクだ
デカすぎるだろ…(ステージが)
試写会で遊んだ感じ回転ギミックもそのままで高い所まで登れてまさにあの古き良きキンメダイが帰って来たって感じだったね。こういうのでいいんだよこういうので
左ルートに落下防止の金網が増設されてたり中央の左右(上下?)の高台が下げられてたりしてたけど、雰囲気変わらずいい感じでした。あと右ルートの壁が透明になってて中央側の様子を見ながら行けるね、逆に見られるとも言えるが
シアトルでやってた大会でここのガチエリアが出てて、 ステージ中央の回転台を含む領域がエリアになってたけど 回転台塗らずともその周りを塗ればエリアが取れる形だったね (2のモズクエリアみたいに地面と足場の上まで塗らないとエリア取れないものと勝手に思ってた)
1でも中央の回転台の上はガチエリアに含まれなかったはず
左高にウルショ打ち込むの懐かしかったけどウルショ弾デカいから央からの通り悪すぎて笑った
左ルートの穴にフタされているのに、1の頃の記憶が邪魔をして穴をわざわざ飛び越えようとするし上に乗りそうな時はビクッてしてしまう
とてもわかる。無意識に勢いつけて飛び越えようとしちゃうし、勢い足りないと「あ、やべ」って思ってしまう
ヤグラの進行度に合わせて止まってる回転台が動くのって既出?
ここのエリアメチャクチャ苦手だわ、戦績はある意味脅威の1勝8敗 チョウザメも勝率悪いんで、ウデマエポイントを250くらい溶かしたわ 勝ち筋すら見えん、どうやって戦えば良いんだコレ 下りたら敵長射程に上から敵中射程に横からグシャられ、上に居れば味方が死んでゆく
もちろん人によって苦手ステージの1つや2つはあると思うけど… 今後はキンメエリアを避けるべきなのか
ウデマエ上げたいなら苦手なステージとルールは避けた方が効率はいい スプラトゥーン上手くなりたいなら苦手なステージとルールも練習した方が地力は付くと思う
オープンで来た時に練習することにするわ まずステージに合ったブキの選定からしなきゃいけないが…
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なんか単純にでかくなった気がする
めっちゃ1の雰囲気残しながら3用に調整されてるしいいリメイクだ
デカすぎるだろ…(ステージが)
試写会で遊んだ感じ回転ギミックもそのままで高い所まで登れてまさにあの古き良きキンメダイが帰って来たって感じだったね。こういうのでいいんだよこういうので
左ルートに落下防止の金網が増設されてたり中央の左右(上下?)の高台が下げられてたりしてたけど、雰囲気変わらずいい感じでした。あと右ルートの壁が透明になってて中央側の様子を見ながら行けるね、逆に見られるとも言えるが
シアトルでやってた大会でここのガチエリアが出てて、
ステージ中央の回転台を含む領域がエリアになってたけど
回転台塗らずともその周りを塗ればエリアが取れる形だったね
(2のモズクエリアみたいに地面と足場の上まで塗らないとエリア取れないものと勝手に思ってた)
1でも中央の回転台の上はガチエリアに含まれなかったはず
左高にウルショ打ち込むの懐かしかったけどウルショ弾デカいから央からの通り悪すぎて笑った
左ルートの穴にフタされているのに、1の頃の記憶が邪魔をして穴をわざわざ飛び越えようとするし上に乗りそうな時はビクッてしてしまう
とてもわかる。無意識に勢いつけて飛び越えようとしちゃうし、勢い足りないと「あ、やべ」って思ってしまう
ヤグラの進行度に合わせて止まってる回転台が動くのって既出?
ここのエリアメチャクチャ苦手だわ、戦績はある意味脅威の1勝8敗
チョウザメも勝率悪いんで、ウデマエポイントを250くらい溶かしたわ
勝ち筋すら見えん、どうやって戦えば良いんだコレ
下りたら敵長射程に上から敵中射程に横からグシャられ、上に居れば味方が死んでゆく
もちろん人によって苦手ステージの1つや2つはあると思うけど…
今後はキンメエリアを避けるべきなのか
ウデマエ上げたいなら苦手なステージとルールは避けた方が効率はいい
スプラトゥーン上手くなりたいなら苦手なステージとルールも練習した方が地力は付くと思う
オープンで来た時に練習することにするわ
まずステージに合ったブキの選定からしなきゃいけないが…