むしろ長射程有利ステばっかだからイカニン必須って感じ。ペナアップは自分もエナスタ使えなくなるから何とも
イカニンの流行り様は環境メタの域を超えてるでしょ、前作の対物ザップとは訳が違う
それはさておき、打開で強い退かせるスペシャルが結局強くてエナスタは安定しないって評価じゃないの?
ペナアップリッターってより長射程が激強のステージばかりだからエナスタしたところで逆に目立って長射程に撃ち抜かれて効果が早々に無くなるし、エナスタじゃ使ったところで手も足もでないから最低限相手を動かすかカウントを進められるスペシャルが欲しいんだよ。
自分もエナスタの評価は122さんと同意見かな 打開で引かせられないから安定しないって評価というより、結局復活が1秒になってもイカ速が早くなっても高台のリッターとか強ポジのハイドラとかに抵抗出来ない(むしろ、ペナアップで逆にメタられる)から、 直接そこに干渉出来るウルショマルミサメガホンあたりや、強引に突破できるバリアが採用され始めてるって印象
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イカニンの流行り様は環境メタの域を超えてるでしょ、前作の対物ザップとは訳が違う
それはさておき、打開で強い退かせるスペシャルが結局強くてエナスタは安定しないって評価じゃないの?
ペナアップリッターってより長射程が激強のステージばかりだからエナスタしたところで逆に目立って長射程に撃ち抜かれて効果が早々に無くなるし、エナスタじゃ使ったところで手も足もでないから最低限相手を動かすかカウントを進められるスペシャルが欲しいんだよ。
自分もエナスタの評価は122さんと同意見かな
打開で引かせられないから安定しないって評価というより、結局復活が1秒になってもイカ速が早くなっても高台のリッターとか強ポジのハイドラとかに抵抗出来ない(むしろ、ペナアップで逆にメタられる)から、
直接そこに干渉出来るウルショマルミサメガホンあたりや、強引に突破できるバリアが採用され始めてるって印象