リュウグウターミナルのコメント欄です。
なんでリュウグウなんだろう?
地方から亀(電車)に乗った浦島太郎(乗客)がたどり着いた先を竜宮城に例えてるんじゃない?
メタ的な意味も含めるなら京都駅モチーフ=京の都=竜宮という?
リュウグウノツカイから取られてると思うぞ その長い体を電車に見立てたんだろう
ここの土は合うかのぅ? 🧑🌾甲
私のような田舎者にとっては ビーコン無いと迷子になるレベルで大活躍だったよ
俺ぁリュウグウさ行ぐだ
電車に あたった!(運転見合わせ)
JR西日本御用達のロープ式ホームドアってよく考えたらイカちゃん達にはあんま意味ないのでは……?って今更思えてきた
乗り越える気があったらニンゲンでも無理だけどね
ナンタイ暦世界にもみどりの窓口と交通系ICはちゃんとあるんだなあ…
クサヤ、改修前タラポ、ゴンズイ、ナンプラーほどの長射程or打開不可ステじゃなきゃ全然いい
結局、この移動する足場は何がモチーフなんだろう
点字ブロックが足場の手前まであるのを見るとバリアフリーのエスカレーターを意識した想像の足場?と思ったり でも電車関連のものでちゃんとモチーフがあるのかもしれない
3版ムツゴ楼って感じだね、PVでの曲もエントロピカルと同じアーティストみたいだし発表時来も同じ夏と2のver.4を意識してるのかな?
ステージ右奥にまんまクソ長エスカレーターみたいなのあるし空中通路っぽいのもあるし確かにJR京都駅やなこりゃ
結構面白い
中央の動く床がクッソ邪魔
あれがないと居座った長射程が固定砲台かするから
改良ムツゴ楼って感じでいいね ヤグラだとビーコンが欲しくなる
普通におもろい。
コンパスのギルティステージみてぇだな
スプラトゥーン3とは思えない地形してて好感持てる
総面積
割とみんな動く足場に押し出されたりして苦戦してるの面白いな
動く足場のおかげでリッターが居座らなくてtascal
打開しやすいし良ステだと思う 線対象なのも新鮮で面白い
試合の度にどっちサイドからスタートするか変わるステージは久々だからちょっと混乱する 慣れない格ゲーで2Pになってコマンド入力逆になった時みたいな気分
Nintendo Kyotoのある高島屋っぽいロゴの建物とか、生八ツ橋っぽい銘菓の広告とか、背景の作りは相変わらず凝ってるなぁ
京都劇場、551HORAI、売店で売ってる赤福なんかのオマージュも…… というか、赤福はこれ赤福って書いてるだろ……
僕のバリアが床に!
今のところ歴代で一番勝てないステージ
散々ボコボコにされてようやくスピナーで通るべきルートが見えてきた… リスポから坂を降りてって下はローラーワイパーブラスターランドなので中央の橋は重要拠点だけどいきなり向かうと雑魚死する 上は上で真ん中の広場挟んで長射程同士が撃ち合いつつ短や中が突撃する感じになるけど、ここで相手側の長をなんとかして短中と一緒に下側まで降りつつ橋を取るしかない… 向こう側に弾が届くスピナーならまだなんとかなるんだけど、バレルハイドラクゲ以外はほぼ無理なので地味にキツい
てかここのトリカラのステージ構造どうなるんだろ
線対称初めて経験するけど四方八方から仕掛けられるし自分の実力試されてる感じがあってめちゃくちゃ楽しい ホコのゴール手前の動く床で加速するのが気になるけどまぁそれも上手く利用してねってことかな(後退時だと進行遅くなるし)
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地方から亀(電車)に乗った浦島太郎(乗客)がたどり着いた先を竜宮城に例えてるんじゃない?
メタ的な意味も含めるなら京都駅モチーフ=京の都=竜宮という?
リュウグウノツカイから取られてると思うぞ
その長い体を電車に見立てたんだろう
ここの土は合うかのぅ?
🧑🌾甲
私のような田舎者にとっては
ビーコン無いと迷子になるレベルで大活躍だったよ
俺ぁリュウグウさ行ぐだ
電車に あたった!(運転見合わせ)
JR西日本御用達のロープ式ホームドアってよく考えたらイカちゃん達にはあんま意味ないのでは……?って今更思えてきた
乗り越える気があったらニンゲンでも無理だけどね
ナンタイ暦世界にもみどりの窓口と交通系ICはちゃんとあるんだなあ…
クサヤ、改修前タラポ、ゴンズイ、ナンプラーほどの長射程or打開不可ステじゃなきゃ全然いい
結局、この移動する足場は何がモチーフなんだろう
点字ブロックが足場の手前まであるのを見るとバリアフリーのエスカレーターを意識した想像の足場?と思ったり
でも電車関連のものでちゃんとモチーフがあるのかもしれない
3版ムツゴ楼って感じだね、PVでの曲もエントロピカルと同じアーティストみたいだし発表時来も同じ夏と2のver.4を意識してるのかな?
ステージ右奥にまんまクソ長エスカレーターみたいなのあるし空中通路っぽいのもあるし確かにJR京都駅やなこりゃ
結構面白い
中央の動く床がクッソ邪魔
あれがないと居座った長射程が固定砲台かするから
改良ムツゴ楼って感じでいいね
ヤグラだとビーコンが欲しくなる
普通におもろい。
コンパスのギルティステージみてぇだな
スプラトゥーン3とは思えない地形してて好感持てる
総面積
割とみんな動く足場に押し出されたりして苦戦してるの面白いな
動く足場のおかげでリッターが居座らなくてtascal
打開しやすいし良ステだと思う
線対象なのも新鮮で面白い
試合の度にどっちサイドからスタートするか変わるステージは久々だからちょっと混乱する
慣れない格ゲーで2Pになってコマンド入力逆になった時みたいな気分
Nintendo Kyotoのある高島屋っぽいロゴの建物とか、生八ツ橋っぽい銘菓の広告とか、背景の作りは相変わらず凝ってるなぁ
京都劇場、551HORAI、売店で売ってる赤福なんかのオマージュも…… というか、赤福はこれ赤福って書いてるだろ……
僕のバリアが床に!
今のところ歴代で一番勝てないステージ
散々ボコボコにされてようやくスピナーで通るべきルートが見えてきた…
リスポから坂を降りてって下はローラーワイパーブラスターランドなので中央の橋は重要拠点だけどいきなり向かうと雑魚死する
上は上で真ん中の広場挟んで長射程同士が撃ち合いつつ短や中が突撃する感じになるけど、ここで相手側の長をなんとかして短中と一緒に下側まで降りつつ橋を取るしかない…
向こう側に弾が届くスピナーならまだなんとかなるんだけど、バレルハイドラクゲ以外はほぼ無理なので地味にキツい
てかここのトリカラのステージ構造どうなるんだろ
線対称初めて経験するけど四方八方から仕掛けられるし自分の実力試されてる感じがあってめちゃくちゃ楽しい
ホコのゴール手前の動く床で加速するのが気になるけどまぁそれも上手く利用してねってことかな(後退時だと進行遅くなるし)