Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

メンタル指南 / 547

547
名無しのイカ 2026/08/13 (木) 06:42:57 fa0a1@76b5d >> 545

その通りで、自分は悪くなくても勝てない試合はたくさんあるから
勝てる試合をしっかり拾っていけばいいって割り切る考え方もあるよってだけ。
貴方が真剣にプレイすることを否定するつもりはないよ。それは大事な事だし。

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  • 548
    名無しのイカ 2026/08/14 (金) 22:04:41 2c113@0b223 >> 547

    そうだね、一人でキャリーできるゲームでもないし時間置いてやり直そう
    ↓
    18連敗目

    これで運が悪いだけだからイライラするなってのが無理でしょ

  • 554
    名無しのイカ 2026/08/15 (土) 08:19:10 修正 fa0a1@76b5d >> 547

    そのイラつきはあって当然だし、無理に否定しなくてもいい。
    役に立てなくて済まなかった。
    「こうしなきゃいけない」と思ってやるのはしんどいかもしれないしね。

  • 557
    名無しのイカ 2026/08/15 (土) 13:55:44 6c35e@22138 >> 547

    正直な話、自分に原因がないのに18連敗もするわけないんだよなぁ
    絶対メモプ板で見てもらった方がいいよ

  • 591
    名無しのイカ 2026/08/26 (水) 15:54:36 修正 4cbe7@71fb5 >> 547

    実際どうなのかはメモプ見ないと分からないからなんとも言えないけど、例えば毎試合15k以上5d以下(ポイセン武器除く)なのにその勝率なら、Xでいくつか報告されてるし実際に自分も体験したことがある「戦績考慮による低レート帯特有のマッチング沼」に陥っている可能性があるかも。

    これは公式が発表しているわけではないからあくまで憶測の仕様でしかないんだけど、もともとこのゲームのマッチングなんてほとんどブラックボックスだし内部レートの詳細な仕様も有志による解析によって初めて判明したわけだから決してありえない話ではないと思う。
    事実、自分もXマッチ低レート帯(xp1300付近)でまさにこの現象に遭遇して、ゾンビガン積みの敵陣突進行為(きちんとリスク取ってるとか敵のヘイト買ってるとかそういう動きじゃなくて、本当にただ敵陣に向かって前進することをひたすら繰り返すだけのガチ利敵行為)で0k12dみたいな試合を何試合か繰り返した結果、味方がみるみる強くなっていってそれをきっかけに低レート帯を抜けた、という経緯がある。
    (当時は発狂寸前だったとはいえ、)決して利敵行為を推奨するわけではないけど、ゾンビクアッドのようなデスがかさむ戦法の武器とギアをいったん試して様子を見てみるのはいいかもしれない。そもそも、マナー以前に同じだけデスするなら利敵よりも勝ちに繋がるヘイトの動きしたほうが合理的でもあるしね。

  • 592
    名無しのイカ 2026/08/26 (水) 17:57:38 59426@09760 >> 547

    コンソールから提出されてるからわかるものの隣に綿菓子程度の土台もないものを置いていくのどうかと思いますよ私は

  • 593
    名無しのイカ 2026/08/26 (水) 18:06:21 1c612@8b424 >> 547

    その解析勢が「内部レートでマッチングしてる」以上のことを言ってないんだから妄想に近いだろ
    そうじゃなくてもガチ利敵行為をした上それを普通に書き込もうと思えるのがすげえな

  • 595
    名無しのイカ 2026/08/26 (水) 21:04:51 6d02a@71fb5 >> 547

    別に解析で判明したこと=マッチングの全てではないだろ

  • 596
    名無しのイカ 2026/08/27 (木) 17:20:47 59426@09760 >> 547

    マッチング自体がブラックボックスで解析が全てではないのはわかってるけど、レートはGlicko2を使っている(計算がコンソールで行われている)、最近のマッチング変更でXPではなく内部レートを送るようになった(マッチング変更とともに変化しており、ダミーを送ってるわけではない)あたりを見れば送信されていない値を使っているという仮説は極めて挑戦的だと言えるでしょう

  • 598
    名無しのイカ 2026/08/27 (木) 19:21:59 746ff@71fb5 >> 547

    >> 596
    Splatoon3からはNPLNという新しい任天堂のサーバー基盤が使われるようになって、ロビー機能やリーダーボードがサーバー主導になったからコンソールから送信されるレートを一方的に受け入れているわけではないよ。2のときにセーブデータ改ざんして内部レート偽装される事件があったけど、それもすぐBANされて以降は修正が入ってできなくなった

  • 603
    名無しのイカ 2026/08/29 (土) 13:01:13 修正 59426@09760 >> 547

    整合性チェックが入ることはコンソール側の渡してくる値を見てくることを否定しないし2で塞がれてるならNEXから移行したことは特に関係ないんじゃん?

  • 605
    名無しのイカ 2026/08/29 (土) 14:01:56 修正 4cbe7@71fb5 >> 547

    >> 603
    ん?
    まず大前提として、自分が可能性として考えているのは内部レート(Glicko2)に加えて戦績も加味されたレーティングが行われているのではということであって、最初から内部レートが使われていること自体を否定はしていないしダミーが送られるとも書いてないよ。ただ、この可能性の反論としてあなたが「計算がコンソールで行われていること」をあげてきたから、「計算はコンソールのみ=サーバーで他の計算はしていない」ということをあなたは言いたいのかな(まずこのイコール自体が理屈として成り立たないのではとは思ったけど、)と思って、「計算(というか検証)自体はサーバー側でも行われているからコンソールのみではないよ。」ということ。