Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
エナジースタンドってどうなんだろう 今までになかったタイプだから正直全く想像つかない
誰かビーコン見つけれた方居ませんかね… どこにも映ってない気がする。 (ポイントセンサーは例外として)トラップとビーコン以外のサブは全て映像内で確認できたしトラップはサブ軽減のギアに描いてあるので、実質ビーコンだけ生死不明。
スペシャルのバリアの中にあったりなかったり。 サブで置いたのか、スペシャルで発生したのか不明。
ファミ通の記事で生存確認 どこから画像を持ってきたのかわからないけどファミ通だし間違いってことはなさそう https://www.famitsu.com/news/202208/10271895.html
ポイセンも続投すんのかいw これでセンサー手段は4つか
ちょっと読みにくいけど恐らく 「ビーコンとトラップ以外全て確認できた(ポイセンはラインマーカーになったので”全て”の中に含めない)」だと思われる。 実際、映像確認したけどポイセン見当たらなかったし。
サメライドの移動中にダメージ受けるならチャクチの二の舞いになりそう(雑魚)
マッチについて、まとめてみた。 好きな時間、好きなルールで出来るといいな。 パワー高いけど、1度もやったことないアサリじゃないルールとか人によってありそう。
★ルールに関係ない共通パワー ★2ルール制 ※Xマッチは1ルール制?だと辛い。 ★Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加"可能" ※S→S+昇格戦が、事実上のX昇格戦か? ・X未満は昇格戦以外キャリー有 ・Xは1人参加限定 ・降格なし、3ヵ月毎減少。 ※X降格の可能性も? ※Xは計測あるか不明。 ・X未満マッチ放置で降格に影響でるか? ※X以上の人のX未満マッチパワーが別だとすると、 3ヵ月毎に→S+10以上→S+0→単S(Xマッチ参加不可) ・Xでも、X未満マッチに参加可能かも。 ※相手選定は平均パワー。Xパワーと別のパワーで計算?
おじさん構文が気になって内容が入ってこないw
英語版の秘蔵レポートによるとXマッチは最初の5戦で計測らしい。 また、Xマッチではアジア、オーストラリア、ニュージーランドの地域と、北米、ヨーロッパの2地域でマッチングが分かれる。各地域各ルールにおいてトップ500人が表彰され、マッチングでは武器編成が似たチーム同士で組まれる。 さらにXマッチに参加出来るようになってもバンカラマッチにも依然として参加出来るとのこと。
サブ軽減の説明に「スプリンクラーからのダメージを軽減する」とあるのはもしかして スプリンクラーが3確に戻るフラグ? 2の初速の速さのままそうなれば、並のメインより速くイカが溶ける可能性あったり?
スプリンクラーは初代は4確だよ
あれ、そうだったっけ、 2になって攻撃力落ちたことしか覚えてなかった。 ともあれ2の仕様だとサブ性もほぼ死にギアだし何かしらテコ入れは期待したい。
現状唯一の『ダメージ弾を撃つ自動砲台型のサブ』だからこう書かざるを得ないんじゃない? 確定数が増える減るはまた別のお話ということで
性能据え置きのままギアで防がれるとなったら泣いちゃうぜ、 それはもう勢いを失ったスプリンクラーのようにひそやかに。
スプリンクラーのお品書き(?)を見るに仕様は2準拠っぽいね つまりこれはウンk(日記はここで途絶えている)
スプリンクラーにキル性能とか求めてないから塗り強くしてくれ(懇願)
ニューススキップに相当する機能は来るみたいね
2の不満点をおおよそ潰してナワバトやトリカラバトルなどの新要素を引っ提げての発売だね。自分の中でものすごい期待値が上がったよ
正直に言えばフェスはつまらないけどサザエ貰えるから仕方なくやってたという感じあったから、トリカラバトルの実装は個人的に結構ポイント高いなー
カーリングやトーピードみたいなサブ続投はまあ予想できてたけど、まさかスペまで続投するとは思わんかった… サモラでカタパッドやコウモリが出るからシステム上入れざるを得なかった感じなんだろうか
タワーくん「それはどうかなー!!!!」
プレッサー君もなんか出てきそうな気がする
ウツホの露出多いけどCERO大丈夫かな
マンタローのほうが露出多くない?
ヒロモ3号の時点で十分エッチなんだけど…
どーせほぼアサリ以外でS+まで来た人がたまにアサリをプレイしてナニも理解してない人とマッチングする魔境になるんだろうなとは思ってる
それな
ガチマのランク分けってこういう事故を防ぐために分けられたはずだけどなーんでまた戻しちゃうんですかねぇ…毎月のガチルールでxパワーの最高値見たら人口の大小ぐらいはわかるだろうに…
サブだけでなくメインギアパワーも付け替えが出来るけど、ハックギア対策になれるのか それとも、新しいハックギアの隠れ蓑になってしまうのか
どうせ防ぎようないし、メイン付け替え大賛成。 無関係な人がウニ経由で入手して、それ不正ギアだよとか言われたり謝ったりとか意味不明だったし。
Switchのチート・セーブデータ改造のアレコレが出回りすぎてて対策不可能だし 逆に全ギア任意に付け替え可能にすればチーターとそうでない人の間で差が付く事を 防げるからチートする旨味をなくしていくみたいな方向性なんじゃないかな・・・ (特に武器によって必要なメ性とかステジャン品は被害が酷かったし)
2は引き伸ばしの為にゲソタウンとかあったけど、そのせいで過去のゲソ履歴を 全部確認しないと不正なアイテムかどうかわからんって問題があったし 逆にゲソ品をカチカチに改造してる人がチーターとか難癖付けられたりしてたから そんなんなるぐらいならもう最初から全部付け替えの方がなんぼかマシな気はする
公式の「極秘レポート」で 「『スプラトゥーン3』では、オンラインプレイに関するデータすべてが、ニンテンドーアカウントごとに、サーバー上に自動的に保存されています。たとえば、ランクやウデマエ、持っているアイテムといったものが含まれます。」 とあるから、通信方式がサーバー式に変わって、チートハック対策は強化されると予想。 ギアパワーのかけらも管理されるならギアハック対策可能になるかも
あと、試合が一挙手一投足管理されるから、無気力プレイでもBANされたりして
なんかそれやっちゃうと消防低学年の子の右も左も分からないプレイじゃBANされそうだな
ホコもカンモン追加されてるのは意外だな。瞬で終わるかもしれないのが特徴だったけど、タッチダウンで大味な試合になるのが不味かったんだろうか
瞬終了対策もあるけど、単純に一発目はホコが進むルートをある程度固定させたかったんじゃない?(ヤグラ化) カンモン突破してれば初期に戻されても奇襲ルート(残ってれば)からも行けるだろうし 順調に進んでても何回もバリア割らないといけないからかなり戦略は変わりそう
攻め側からしても一旦ホコを置いて通常ブキに切り替えられるというメリットはあるし、案外攻めターンを継続しやすくなるかも?
ホコの関門って、ホコの中間地点にできるってだけで必ず通らないといけないものではなかったりして。 従来通りゴールにまっすぐ進んでも良いけどデスしたらホコはステージ中央に戻り、関門に到達すればホコはそこからリスポーンみたいな。
>> 505 今回の映像を見ると、カンモンに置くとカンモンの背が低くなり、代わりに奥の台座の背が伸びて新たなカンモン/ゴールの様になっているのが分かります 第nカンモンを突破すれば、第n+1カンモンが出現…そして最後はゴール出現って流れでしょう
>> 504 確かにこれのメリットも絶対大きい。ホコって持つと貯めたスペが死に武装化してしまうと言われるぐらいだから、貯めてから持ってカンモンにおいてスペで蹴散らす、なんて戦術も出てきそう
今まで散歩とか動画見て確認しないとわからなかったホコの左右ルートや 攻防の要所がゲーム内でハッキリ示されるようになるから攻撃側も守備側も 味方が全然ホコに絡まね~!集まってこね~!みたいな事はだいぶ減りそうだよね
デスペナアップは続投しないでほしかったな デスペナ付けて倒してもデスペナ持ちを倒しても爽快感は増えないのに倒されたほうはイライラが増えるみんなが不幸になるギア
スパイガジェットのスペ ダイレクトだとアメフラシだったのに CMだとサメライドになってる
さて爆風軽減が無くなってサブ軽減追加ということでジェットパックの近距離爆風で2確になったりと結構影響が大きそうだけど大丈夫だろうか?
それ思ったけど近爆風を45ダメにするとか調整するんじゃないかな 初心者とか甲子園ルールとか、ギアの有無で格差付きすぎないようにさ
ボイセンとマーカー ジェッパとウルショ 明らかに性能差とかメインとの相性差(主に射程)があるけど 短射程と中射程でつけるもの分けてたりする感じ?
あのチェーンソージムワイパーって名前の重量級ワイパーだったか 一撃が重そうな大剣みたいでロマンがあるな
爆減改がなくなったってことはマーキング短縮あるいはマキガの復活ってことなのか、短縮系は存在しないのかどっちだろ
サブ影響軽減 爆減+マキ短+ポイズン軽減+ボム・スプリンクラー威力軽減というのがあります
ホップソナーのマーキング時間も短縮するんだろうか? もしスペシャルのマーキングに効果がないなら、マキ短の効果があるのはラインマーカーのみで、ほぼオマケ程度になるが
ポイセンも続投するし トラップにもマーキングはあるぞ
トラップ続投なのはさっき知った ポイセンも続投なのか?
ファミ通.comにスクイクがポイセン投げてる画像あったよ
チェンソーっぽいジムワイパーにサメライダー来たら笑う
サメライダーに仲間のトルネードをぶつけるとサメが空を飛んで欲しくなる
ジェッパ続投が一番嬉しい。フワフワ飛んでランチャーぶっ放すの楽しいからまた楽しめそう
ハイプレが消えたからホコでは最強スペシャルの座もあり得るね 今から楽しみ
Xマッチとガチマが別になるってことは3のS+50はスプラ2でいう金旗&たつじん999みたいに強さの指標としては不十分な自己満称号扱いされるんだろうか
ネームプレートくらいだろうね。3ヵ月リセットだし。
質問にはなるんですが、過去の前夜祭でギアは付けられたんでしたっけ?
固定だったよ
今作には期待しています リッターにクイボを付けたりハイドラの悲劇を起こすようなことはないと思うからです ナワバトラーは若干不安ですが
開発期間たったの二年で迷走ナーフを繰り返した2のメインの性能を五年使えた3にそのまま持ってくるとは思えないんだけど、公式ページには基本的な性能はそのままってあるんだよな 2のメインウェポンのバランスに手を入れるところはないんだろうか…
チャージャー種竹以外全部がチャージキープを使えることによる、本来長射程なのに近接ができるという矛盾とソイチューバーの死亡は何とかしてほしかった 普通にリッタースプチャのチャージキープ取り上げて、スコープの射程をスコなしと同じにすればええやん…
「基本的な性能」 せいぜい「必要以上の性能変更を行わず、ブキ間での射程・塗り・キル性能などの上下関係は保たれています」 ということだと思ってた ヒッセンがスシの射程より長くなる、52が3確になってプライムよりキルが遅くなる、デュアルがケルビンより塗れなくなる、クーゲルがハイドラより遅くなる、ということはない といった感じ チャージキープが必要ないブキからはきちんと剥奪されると思う でなければあそこまでチャージキープが発見できない理由がなくなる。
自分も極端な性能変化はないよってことだと思う 使用感が大きく変わる調整はしないはず 大体本当に据え置きだったらまずいのもあるし
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今までになかったタイプだから正直全く想像つかない
誰かビーコン見つけれた方居ませんかね… どこにも映ってない気がする。
(ポイントセンサーは例外として)トラップとビーコン以外のサブは全て映像内で確認できたしトラップはサブ軽減のギアに描いてあるので、実質ビーコンだけ生死不明。
スペシャルのバリアの中にあったりなかったり。
サブで置いたのか、スペシャルで発生したのか不明。
ファミ通の記事で生存確認
どこから画像を持ってきたのかわからないけどファミ通だし間違いってことはなさそう
https://www.famitsu.com/news/202208/10271895.html
ポイセンも続投すんのかいw
これでセンサー手段は4つか
ちょっと読みにくいけど恐らく
「ビーコンとトラップ以外全て確認できた(ポイセンはラインマーカーになったので”全て”の中に含めない)」だと思われる。
実際、映像確認したけどポイセン見当たらなかったし。
サメライドの移動中にダメージ受けるならチャクチの二の舞いになりそう(雑魚)
マッチについて、まとめてみた。
好きな時間、好きなルールで出来るといいな。
パワー高いけど、1度もやったことないアサリじゃないルールとか人によってありそう。
★ルールに関係ない共通パワー
★2ルール制
※Xマッチは1ルール制?だと辛い。
★Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加"可能"
※S→S+昇格戦が、事実上のX昇格戦か?
・X未満は昇格戦以外キャリー有
・Xは1人参加限定
・降格なし、3ヵ月毎減少。
※X降格の可能性も?
※Xは計測あるか不明。
・X未満マッチ放置で降格に影響でるか?
※X以上の人のX未満マッチパワーが別だとすると、
3ヵ月毎に→S+10以上→S+0→単S(Xマッチ参加不可)
・Xでも、X未満マッチに参加可能かも。
※相手選定は平均パワー。Xパワーと別のパワーで計算?
おじさん構文が気になって内容が入ってこないw
英語版の秘蔵レポートによるとXマッチは最初の5戦で計測らしい。
また、Xマッチではアジア、オーストラリア、ニュージーランドの地域と、北米、ヨーロッパの2地域でマッチングが分かれる。各地域各ルールにおいてトップ500人が表彰され、マッチングでは武器編成が似たチーム同士で組まれる。
さらにXマッチに参加出来るようになってもバンカラマッチにも依然として参加出来るとのこと。
サブ軽減の説明に「スプリンクラーからのダメージを軽減する」とあるのはもしかして
スプリンクラーが3確に戻るフラグ?
2の初速の速さのままそうなれば、並のメインより速くイカが溶ける可能性あったり?
スプリンクラーは初代は4確だよ
あれ、そうだったっけ、
2になって攻撃力落ちたことしか覚えてなかった。
ともあれ2の仕様だとサブ性もほぼ死にギアだし何かしらテコ入れは期待したい。
現状唯一の『ダメージ弾を撃つ自動砲台型のサブ』だからこう書かざるを得ないんじゃない?
確定数が増える減るはまた別のお話ということで
性能据え置きのままギアで防がれるとなったら泣いちゃうぜ、
それはもう勢いを失ったスプリンクラーのようにひそやかに。
スプリンクラーのお品書き(?)を見るに仕様は2準拠っぽいね
つまりこれはウンk(日記はここで途絶えている)
スプリンクラーにキル性能とか求めてないから塗り強くしてくれ(懇願)
ニューススキップに相当する機能は来るみたいね
2の不満点をおおよそ潰してナワバトやトリカラバトルなどの新要素を引っ提げての発売だね。自分の中でものすごい期待値が上がったよ
正直に言えばフェスはつまらないけどサザエ貰えるから仕方なくやってたという感じあったから、トリカラバトルの実装は個人的に結構ポイント高いなー
カーリングやトーピードみたいなサブ続投はまあ予想できてたけど、まさかスペまで続投するとは思わんかった…
サモラでカタパッドやコウモリが出るからシステム上入れざるを得なかった感じなんだろうか
タワーくん「それはどうかなー!!!!」
プレッサー君もなんか出てきそうな気がする
ウツホの露出多いけどCERO大丈夫かな
マンタローのほうが露出多くない?
ヒロモ3号の時点で十分エッチなんだけど…
どーせほぼアサリ以外でS+まで来た人がたまにアサリをプレイしてナニも理解してない人とマッチングする魔境になるんだろうなとは思ってる
それな
ガチマのランク分けってこういう事故を防ぐために分けられたはずだけどなーんでまた戻しちゃうんですかねぇ…毎月のガチルールでxパワーの最高値見たら人口の大小ぐらいはわかるだろうに…
サブだけでなくメインギアパワーも付け替えが出来るけど、ハックギア対策になれるのか
それとも、新しいハックギアの隠れ蓑になってしまうのか
どうせ防ぎようないし、メイン付け替え大賛成。
無関係な人がウニ経由で入手して、それ不正ギアだよとか言われたり謝ったりとか意味不明だったし。
Switchのチート・セーブデータ改造のアレコレが出回りすぎてて対策不可能だし
逆に全ギア任意に付け替え可能にすればチーターとそうでない人の間で差が付く事を
防げるからチートする旨味をなくしていくみたいな方向性なんじゃないかな・・・
(特に武器によって必要なメ性とかステジャン品は被害が酷かったし)
2は引き伸ばしの為にゲソタウンとかあったけど、そのせいで過去のゲソ履歴を
全部確認しないと不正なアイテムかどうかわからんって問題があったし
逆にゲソ品をカチカチに改造してる人がチーターとか難癖付けられたりしてたから
そんなんなるぐらいならもう最初から全部付け替えの方がなんぼかマシな気はする
公式の「極秘レポート」で
「『スプラトゥーン3』では、オンラインプレイに関するデータすべてが、ニンテンドーアカウントごとに、サーバー上に自動的に保存されています。たとえば、ランクやウデマエ、持っているアイテムといったものが含まれます。」
とあるから、通信方式がサーバー式に変わって、チートハック対策は強化されると予想。
ギアパワーのかけらも管理されるならギアハック対策可能になるかも
あと、試合が一挙手一投足管理されるから、無気力プレイでもBANされたりして
なんかそれやっちゃうと消防低学年の子の右も左も分からないプレイじゃBANされそうだな
ホコもカンモン追加されてるのは意外だな。瞬で終わるかもしれないのが特徴だったけど、タッチダウンで大味な試合になるのが不味かったんだろうか
瞬終了対策もあるけど、単純に一発目はホコが進むルートをある程度固定させたかったんじゃない?(ヤグラ化)
カンモン突破してれば初期に戻されても奇襲ルート(残ってれば)からも行けるだろうし
順調に進んでても何回もバリア割らないといけないからかなり戦略は変わりそう
攻め側からしても一旦ホコを置いて通常ブキに切り替えられるというメリットはあるし、案外攻めターンを継続しやすくなるかも?
ホコの関門って、ホコの中間地点にできるってだけで必ず通らないといけないものではなかったりして。
従来通りゴールにまっすぐ進んでも良いけどデスしたらホコはステージ中央に戻り、関門に到達すればホコはそこからリスポーンみたいな。
>> 505
今回の映像を見ると、カンモンに置くとカンモンの背が低くなり、代わりに奥の台座の背が伸びて新たなカンモン/ゴールの様になっているのが分かります
第nカンモンを突破すれば、第n+1カンモンが出現…そして最後はゴール出現って流れでしょう
>> 504
確かにこれのメリットも絶対大きい。ホコって持つと貯めたスペが死に武装化してしまうと言われるぐらいだから、貯めてから持ってカンモンにおいてスペで蹴散らす、なんて戦術も出てきそう
今まで散歩とか動画見て確認しないとわからなかったホコの左右ルートや
攻防の要所がゲーム内でハッキリ示されるようになるから攻撃側も守備側も
味方が全然ホコに絡まね~!集まってこね~!みたいな事はだいぶ減りそうだよね
デスペナアップは続投しないでほしかったな
デスペナ付けて倒してもデスペナ持ちを倒しても爽快感は増えないのに倒されたほうはイライラが増えるみんなが不幸になるギア
スパイガジェットのスペ
ダイレクトだとアメフラシだったのに
CMだとサメライドになってる
さて爆風軽減が無くなってサブ軽減追加ということでジェットパックの近距離爆風で2確になったりと結構影響が大きそうだけど大丈夫だろうか?
それ思ったけど近爆風を45ダメにするとか調整するんじゃないかな
初心者とか甲子園ルールとか、ギアの有無で格差付きすぎないようにさ
ボイセンとマーカー
ジェッパとウルショ
明らかに性能差とかメインとの相性差(主に射程)があるけど
短射程と中射程でつけるもの分けてたりする感じ?
あのチェーンソージムワイパーって名前の重量級ワイパーだったか 一撃が重そうな大剣みたいでロマンがあるな
爆減改がなくなったってことはマーキング短縮あるいはマキガの復活ってことなのか、短縮系は存在しないのかどっちだろ
サブ影響軽減
爆減+マキ短+ポイズン軽減+ボム・スプリンクラー威力軽減というのがあります
ホップソナーのマーキング時間も短縮するんだろうか?
もしスペシャルのマーキングに効果がないなら、マキ短の効果があるのはラインマーカーのみで、ほぼオマケ程度になるが
ポイセンも続投するし
トラップにもマーキングはあるぞ
トラップ続投なのはさっき知った
ポイセンも続投なのか?
ファミ通.comにスクイクがポイセン投げてる画像あったよ
チェンソーっぽいジムワイパーにサメライダー来たら笑う
サメライダーに仲間のトルネードをぶつけるとサメが空を飛んで欲しくなる
ジェッパ続投が一番嬉しい。フワフワ飛んでランチャーぶっ放すの楽しいからまた楽しめそう
ハイプレが消えたからホコでは最強スペシャルの座もあり得るね
今から楽しみ
Xマッチとガチマが別になるってことは3のS+50はスプラ2でいう金旗&たつじん999みたいに強さの指標としては不十分な自己満称号扱いされるんだろうか
ネームプレートくらいだろうね。3ヵ月リセットだし。
質問にはなるんですが、過去の前夜祭でギアは付けられたんでしたっけ?
固定だったよ
今作には期待しています
リッターにクイボを付けたりハイドラの悲劇を起こすようなことはないと思うからです
ナワバトラーは若干不安ですが
開発期間たったの二年で迷走ナーフを繰り返した2のメインの性能を五年使えた3にそのまま持ってくるとは思えないんだけど、公式ページには基本的な性能はそのままってあるんだよな
2のメインウェポンのバランスに手を入れるところはないんだろうか…
チャージャー種竹以外全部がチャージキープを使えることによる、本来長射程なのに近接ができるという矛盾とソイチューバーの死亡は何とかしてほしかった
普通にリッタースプチャのチャージキープ取り上げて、スコープの射程をスコなしと同じにすればええやん…
「基本的な性能」
せいぜい「必要以上の性能変更を行わず、ブキ間での射程・塗り・キル性能などの上下関係は保たれています」
ということだと思ってた
ヒッセンがスシの射程より長くなる、52が3確になってプライムよりキルが遅くなる、デュアルがケルビンより塗れなくなる、クーゲルがハイドラより遅くなる、ということはない
といった感じ
チャージキープが必要ないブキからはきちんと剥奪されると思う
でなければあそこまでチャージキープが発見できない理由がなくなる。
自分も極端な性能変化はないよってことだと思う
使用感が大きく変わる調整はしないはず
大体本当に据え置きだったらまずいのもあるし