編成評価(7fac7) 10/7(金) 1:00~10/8(土)17:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ケルビン525 ・バケットスロッシャー ・.96ガロン ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り △ 塗り広げイマイチ。足元もさほど良くはない。ダイバーは連携するか、バケツが見たい。 ・対バクダン ◎ どれも射程が長い。特に問題はないか。 ・対タワー ○ キルはしやすい部類なのだが、撃たれると弱いブキが多い。複数方向から撃たれると途端に討伐困難になるため、索敵力が問われる。 ・対ザコ △ バケツに処理力を依存気味。他のブキは物量に対してインクタンクが不足気味だったり、チャージやスライドが必要だったりとすぐに火力をイカせない。 ・対テッキュウ ○ 討伐自体は早い。問題は落ち着いて倒せる状況かどうかと、安全な位置に戻れるかどうか。留まり続けるとデスりやすいブキが多いので、発射は状況を見てから。 ●総合評価 51点(難編成につき5点減点) 主砲系ブキ3つにバケツ編成。バケツは嫌われがちだが、他のブキが高火力な上、貴重なザコ処理枠、雨玉が見やすいなど編成の中ではキーポジション。 典型的な「爆発力で押せ押せ編成」であり、前線が保持できているときは非常に楽なのだが、一度崩れだすと厳しくなってしまう。 注意しなければいけないオオモノは多い。 崩してきやすいのは「攻撃を邪魔して塗り返しも強いカタパ」、「同じく攻撃を邪魔するタワー」、「編成の塗りの悪さに刺さるコウモリ」。更に「塗りで行動を制限するハシラ」、「ザコを召喚するナベブタ」も放っておくと厳しい。 どれも対策は容易なのだが、それゆえにタゲ被りしたり、対処に時間がかかると雲行きが怪しくなる。 特に満潮は鮭がすぐに攻撃へ移るため、猶予があまりない。遅れたと感じたら、即座にSPを切りたい。 ラッシュはかなり厳しめ。インク切れの後にSPで繋ぐぐらいの意識でないとデスが嵩む。 ●個別 ・ケルビン525 エース枠 スライドして高火力長射程ブキとして立ち回る。立ち撃ちはコジャケに強いことを意識しておきたい。 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 貴重な範囲攻撃ブキとして巻き込みと、雨玉処理。テッパンのタゲを取ったり、他ブキの足元の塗りをサポートしたり、巻いてしまったヘビに関与したりと細々とした仕事も大切で、極めて立ち回りが重要。 ・.96ガロン エース枠 編成の中で唯一、瞬時に高火力が出る。最後のひと押しにつながる、追い込まれたときの粘りを見せたい。 ・ハイドラント 主砲枠 タワー、ハシラといった要長射程、テッキュウ、コウモリといった要高火力オオモノを溶かしたい。余剰火力はドスコイへ。 ●オススメの事前確認 ・満潮壁セミを数分間練習。 ・ハイドラントのチャージ量を要確認(時計の7時方向まで貯めておけば、500族までは大抵倒せる)。
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編成評価(7fac7) 10/7(金) 1:00~10/8(土)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ケルビン525
・バケットスロッシャー
・.96ガロン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げイマイチ。足元もさほど良くはない。ダイバーは連携するか、バケツが見たい。
・対バクダン ◎ どれも射程が長い。特に問題はないか。
・対タワー ○ キルはしやすい部類なのだが、撃たれると弱いブキが多い。複数方向から撃たれると途端に討伐困難になるため、索敵力が問われる。
・対ザコ △ バケツに処理力を依存気味。他のブキは物量に対してインクタンクが不足気味だったり、チャージやスライドが必要だったりとすぐに火力をイカせない。
・対テッキュウ ○ 討伐自体は早い。問題は落ち着いて倒せる状況かどうかと、安全な位置に戻れるかどうか。留まり続けるとデスりやすいブキが多いので、発射は状況を見てから。
●総合評価 51点(難編成につき5点減点)
主砲系ブキ3つにバケツ編成。バケツは嫌われがちだが、他のブキが高火力な上、貴重なザコ処理枠、雨玉が見やすいなど編成の中ではキーポジション。
典型的な「爆発力で押せ押せ編成」であり、前線が保持できているときは非常に楽なのだが、一度崩れだすと厳しくなってしまう。
注意しなければいけないオオモノは多い。
崩してきやすいのは「攻撃を邪魔して塗り返しも強いカタパ」、「同じく攻撃を邪魔するタワー」、「編成の塗りの悪さに刺さるコウモリ」。更に「塗りで行動を制限するハシラ」、「ザコを召喚するナベブタ」も放っておくと厳しい。
どれも対策は容易なのだが、それゆえにタゲ被りしたり、対処に時間がかかると雲行きが怪しくなる。
特に満潮は鮭がすぐに攻撃へ移るため、猶予があまりない。遅れたと感じたら、即座にSPを切りたい。
ラッシュはかなり厳しめ。インク切れの後にSPで繋ぐぐらいの意識でないとデスが嵩む。
●個別
・ケルビン525 エース枠 スライドして高火力長射程ブキとして立ち回る。立ち撃ちはコジャケに強いことを意識しておきたい。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 貴重な範囲攻撃ブキとして巻き込みと、雨玉処理。テッパンのタゲを取ったり、他ブキの足元の塗りをサポートしたり、巻いてしまったヘビに関与したりと細々とした仕事も大切で、極めて立ち回りが重要。
・.96ガロン エース枠 編成の中で唯一、瞬時に高火力が出る。最後のひと押しにつながる、追い込まれたときの粘りを見せたい。
・ハイドラント 主砲枠 タワー、ハシラといった要長射程、テッキュウ、コウモリといった要高火力オオモノを溶かしたい。余剰火力はドスコイへ。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
・ハイドラントのチャージ量を要確認(時計の7時方向まで貯めておけば、500族までは大抵倒せる)。