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サーモンラン雑談 / 10586

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10586
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:28:34 0a998@c2571

3からなので2の環境分からないのですが、2もこのくらいカタパやタワーが暴れていたんですか?過去wiki見たら厄介扱いはされていましたが今作と比べるとどうだったのかなと

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  • 10588
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:38:13 4a657@7d039 >> 10586

    2はカタパタワーが今より出現してたからメチャクチャ厄介だった
    ただ、スペシャルが全部タワー特効でカタパも3/4刺さってたからスペシャルを駆使しながらひたすら駆除できるゲームにはなっていた

  • 10589
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:41:31 941f3@3ae8e >> 10586

    昼wave失敗理由の8割はあいつらだったくらいには暴れてたよ。
    イクラ投げがなかった時代だから基本マズイクラになるのも恐れられてた。

    10591
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:45:30 8730d@f75e7 >> 10589

    テッキュウ「マズイクラ救済措置のために大砲を用意しました。」

    10595
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:53:50 修正 0e53c@60a7b >> 10589

    マズイクラのマズイクラたる所以はイカタコが海岸線のイクラに張り付いてオオモノが寄せられなくなる所だから、張り付く対象がイクラから大砲に変わっただけでテッキュウもマズイクラなんだよなあ……
    むしろイカタコが納品しに戻らなくなるから悪化してるまである。

  • 10590
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:44:33 0e53c@60a7b >> 10586

    2は3と比べてオオモノの種類が少なく、カタパタワーが選ばれる比率も高かったですし、ステージも索敵・撃破がやりにくい地形が多かったので、少しでも対応遅れたらマズいってのはありましたね。
    ただノルマも3のでんせつほどキツくなかったですし、SPも4種全てがタワーに有効だったりしたので、SP出し渋りやザコ無視突撃からの爆発四散がなければ十分戦えました。

  • 10592
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 17:45:44 38805@4c2be >> 10586

    ブラコ最奥タワー、ト場クロスタワー、トキ満潮対岸タワー&カタパ

    まあ大暴れだった

  • 10606
    名無しのイカ 2022/10/07 (金) 18:50:15 ee615@94631 >> 10586

    酷い時は倒したそばから沸いてはノルマを壊す常習犯、存在そのものが許されない敵キャラの恥
    本気で憎悪と殺意に濡れたりどうしたら尊厳を踏みにじれるか考えたりするくらいには嫌い