■編成評価@1ba29(No.020) 10/10 9:00 - 10/12 1:00 [40H](ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成 わかばシューター/デュアルスイーパー/ダイナモローラー/スプラチャージャー
・塗り ◎ 塗りの強い2シューターが広げていく。ダイナモも寄与できれば十分な陣形成が可能 ・対バクダン ○ スプチャが逃さす処理したい。1対1ならデュアルダイナモでも平地OTKを狙っていく ・対タワー △ 射程不足であり、前線を上げる能力もイマイチ。時間をかけるくらいならSPを視野に ・対ザコ ○ ダイナモなら一気にいけるが他は相手問わずの対応が難しい。コジャケドスコイに注意 ・対ハシラ × 2確で得意とは言えないものの、他が無理なのでシューター勢が見るしかない。優先度は高い ・対テッキュウ △ 総じてDPS不足でリスクが高い。あるならSPで対処した方が無難
●総合評価 45点 機動力の高いブキと扱い方次第で火力が出るブキの2:2編成 わかばデュアルが下地を整えつつ足とインクを要するタスクをこなすことで、残りが得意分野に集中できる シューター組はDPS不足ゆえザコの群れが苦手であり、ダイナモスプチャは出が遅く遠距離オオモノが辛い コジャケ掃除、ドスコイを協力して素早く撃破する、遠距離オオモノの位置を伝える等の連携が重要になるだろう 1デスから崩れる危険が大きいにもかかわらずタワーやテッキュウが遅く不安定さが否めない。早めのSP判断を
●個別 わかば エース枠 走り回って塗り広げと小物処理とボム仕事。接敵すれば火力はそれなり、テッパンヘビを積極的に デュアル エース枠 時間をかければ大体はできるが、雨タワーダイバーハシラと見るべき相手は多いので視野を広く ダイナモ ザコ処理枠 ザコ群を轢いて塗りを獲得する動きを主体に。段差からの横振りは使いどころを見極めて丁寧に スプチャ 主砲枠 バクダン、ナベブタを優先的に抜く。余剰インクを高体力シャケに当てわかばデュアルをサポート
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■編成評価@1ba29(No.020) 10/10 9:00 - 10/12 1:00 [40H](ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
わかばシューター/デュアルスイーパー/ダイナモローラー/スプラチャージャー
・塗り ◎ 塗りの強い2シューターが広げていく。ダイナモも寄与できれば十分な陣形成が可能
・対バクダン ○ スプチャが逃さす処理したい。1対1ならデュアルダイナモでも平地OTKを狙っていく
・対タワー △ 射程不足であり、前線を上げる能力もイマイチ。時間をかけるくらいならSPを視野に
・対ザコ ○ ダイナモなら一気にいけるが他は相手問わずの対応が難しい。コジャケドスコイに注意
・対ハシラ × 2確で得意とは言えないものの、他が無理なのでシューター勢が見るしかない。優先度は高い
・対テッキュウ △ 総じてDPS不足でリスクが高い。あるならSPで対処した方が無難
●総合評価 45点
機動力の高いブキと扱い方次第で火力が出るブキの2:2編成
わかばデュアルが下地を整えつつ足とインクを要するタスクをこなすことで、残りが得意分野に集中できる
シューター組はDPS不足ゆえザコの群れが苦手であり、ダイナモスプチャは出が遅く遠距離オオモノが辛い
コジャケ掃除、ドスコイを協力して素早く撃破する、遠距離オオモノの位置を伝える等の連携が重要になるだろう
1デスから崩れる危険が大きいにもかかわらずタワーやテッキュウが遅く不安定さが否めない。早めのSP判断を
●個別
わかば エース枠 走り回って塗り広げと小物処理とボム仕事。接敵すれば火力はそれなり、テッパンヘビを積極的に
デュアル エース枠 時間をかければ大体はできるが、雨タワーダイバーハシラと見るべき相手は多いので視野を広く
ダイナモ ザコ処理枠 ザコ群を轢いて塗りを獲得する動きを主体に。段差からの横振りは使いどころを見極めて丁寧に
スプチャ 主砲枠 バクダン、ナベブタを優先的に抜く。余剰インクを高体力シャケに当てわかばデュアルをサポート