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サーモンラン雑談 / 11587

11587
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 04:20:08 e0c88@bd712

テッキュウ、本当にどうにかならんか。

2の時、オオモノの調整とか入ったことある?あいつが複数出るか出ないかでクリア率結構変わるんだが

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  • 11588
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 04:22:31 b02e4@56f44 >> 11587

    カタパのボムが入りづらくなるアプデがあった記憶はある
    あと特殊WAVEだけどグリルの落とすイクラの数が変わったりもした

    11594
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 05:10:28 11d6d@591ed >> 11588

    確かカタパッド、ボム同士が誘爆して入らないとか云々で4回ぐらい修正入ったよね、こういう不具合修正はともかくグリルみたいに難易度調整は望み薄かな…出来れば残り30カウントでは出現しないみたいなのが欲しいけど

    11659
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 11:28:25 e4a0a@4fc02 >> 11588

    タワーにハイプレ使っても、最上段(無敵部分)にダメージ判定吸われて倒しきれないことが多かったのが修正されたのもあったし、霧の金シャケがポンデリング落とすようになったのも途中のアプデからだね。
    グリルに関しては、このwikiの住民ですら「満潮ドンブラコのグリルは諦めろ」って言ってた時期もあったから、落とす金イクラが3個から5個にされたね。
    特に危険度MAXのwave3(ノルマ25個)とかでグリル来たら、単純計算でも9体も倒さなきゃいけなかったうえに、それを金網経由して時間内に全て納品しろって野良では難易度高すぎた。

  • 11591
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 04:52:28 75ff5@fac68 >> 11587

    ブラスター直撃でタワー複数段落とせるようになったくらい?まあこれは直撃じゃ一段で爆風だと複数っていう最初の仕様がおかしかったけど。

  • 11597
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 05:55:18 d9bef@77cc0 >> 11587

    霧の時の金シャケが落とす金イクラが3固定から1or5or10になったのもあるね

    11605
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 06:36:29 ab5a6@bf358 >> 11597

    1はなあ……1はなあ……

  • 11601
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 06:27:36 c963e@1f13c >> 11587

    そういう調整よりもまずはカクツキとかイクラ背負えない問題とかをだな

  • 11606
    名無しのイカ 2022/10/11 (火) 06:37:06 95692@d2aa5 >> 11587

    テッキュウくん今の出現頻度と体力でもいいからショックウェーブの発生を1回のみにしてほしい