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サーモンラン雑談 / 12469

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12469
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 03:11:40 a2aef@c291c

実力がでんせつ200~300くらいの人の動画1コ見たんだけど、なるほどこれでは限界だな、って思った

一番マズいなと思ったのが
「ダメージを受けることに抵抗がないこと」
だった
塗らない、ザコに囲まれててもオオモノを攻撃する、雨弾を落とさない、という行動がここから生まれるんだなぁ、という感じ

ブキ練度が低い、索敵が悪い、エイムが悪い、塗り被りが多くて塗り効率が悪い、いろいろあったんだけど体力の軽視が一番気になった
ナワバリやガチマだと体力なんて1残ってればいいんだけど、バイトだと体力は100なきゃダメなんだ、1ミスしたらキャリー失敗で負けなんだ、っていう認識の違いが大きそう

もちろん動画1コ見ただけだから、みんなそうって訳じゃないんだけど、体力軽視してる人は多そうだなって感じた
常に体力全快でいること、体力を失ったら速やかに全快すること
そのためにはザコの駆逐、塗りの徹底、コウモリとハシラの排除が必須
ザコ、コウモリ、ハシラがいなければ多少カタパ、タワー、テッキュウの攻撃が飛んできても死んだりしない

伸び悩んでる人がいたら、常に体力水準を高く保つよう心がけたらいいかもね

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  • 12471
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 03:16:30 22d19@395a0 >> 12469

    今作は体力MAXでも一気に持ってかれるんだよね 理不尽だ

    12474
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 03:18:37 a2aef@c291c >> 12471

    シャケに一発どつかれて、体力60だとなんでも死ぬ
    体力100なら、たまーに生き残る
    この積み重ねなのよ

  • 12473
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 03:17:27 f7bee@8d12d >> 12469

    これは本当にそうだし改めて肝に銘じたい 予期していない1被弾を食らった時に生きていられるか、余裕が残るかってすごく大事

  • 12477
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 03:28:40 c963e@1f13c >> 12469

    可視化できる体力ゲージないんじゃどうしようもないね
    ただでさえ曖昧な画面の濡れも、サーモンランのはさらに見づらいし

    どのシャケのどの攻撃がどの程度のダメージになってどんだけ敵インク踏んだらどのぐらい食らうのか、全部攻略サイト見なきゃわからない
    こうも情報がマスクされてたら軽薄に死んでいいゲームだと思うプレイヤーの方が圧倒的に多い

    イクラ投げもそうだが、本当にプレイヤーの誘導がドヘタクソなんだよこのゲーム

  • 12488
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 05:43:03 b02e4@56f44 >> 12469

    ダメージと回復にはめちゃめちゃ気を使ってるのにそれでもそいつらと同じ帯域なのかと思うとムカつくな