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サーモンラン雑談 / 12646

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12646
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 16:21:42 abe5b@0997c >> 12641

そういうことだったのか…
爆発し終わって敵を一掃したはずなのに突然「コジャケにやられた!」となったから
爆発範囲外からワープでもしたのかと思ってた
自分と重なってて生き延びていたのか

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  • 12650
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 16:29:53 修正 18cf4@07026 >> 12646

    横から見ると
    ダメージダメージダメージダメージ
    ダメージ|サメライドォ|ダメージ
    ダメージ|ノーダメージ|ダメージ

    こんな感じでダメージ判定出るから、止まってから爆発までの間にノーダメージのところにコジャケが入り込むとノーダメージってことなのかな。

  • 12656
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 17:06:36 1b370@27dca >> 12646

    コジャケどころかラッシュでもやられるしなんならドスコイにもやられるからノーダメージ判定結構広いみたい

  • 12660
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 17:14:55 0e36c@07026 >> 12646

    そこまで行くとノーダメージ判定があるってよりもバンカラマッチと同じで地形にダメージ判定吸われてるんじゃないか?

  • 12666
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 17:27:55 1b370@27dca >> 12646

    今んとこ完全に重なってる時にしか起きてないから地形のせいかわからんが、重なってるときに当たり判定のサイズ問わずダメージ無効化バグが発生してそう?

  • 12668
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 17:31:13 0e36c@07026 >> 12646

    立ち止まった後に重なる状況を想定してないから当たり判定が見た目以上にスッカスカなのかもな。

  • 12685
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 18:46:26 4a1ad@cf641 >> 12646

    自分も>> 12660だと思うわ
    あとダムは要らん凹凸が結構あって塗られてる床なのにセンプクしたつもりが天日干しになることが結構ある
    そういう部分も悪さしてるんじゃないかな