こういう挙動ってナベブタが重なる状況をテストプレイでも簡単に目の当たりにできそうなものなのに、すぐデバッグのチェックリストに入れるようなレベルのものでも何も対策せずにリリースしてるあたり、相当開発スケジュールがカツカツだったのかなと想像しちゃう
これに限らず物理シミュ関連が軒並み調整不足だから認識はしてても手を入れられてなかったっぽいんよねえ
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