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サーモンラン雑談 / 13003

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13003
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:17:15 cf010@c9a32

カタパの判定どうなってんの
割とド真ん中にいれても爆弾転げ落ちていくときあるんだけど
まじでクソだわ

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  • 13006
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:24:37 4d842@b3b49 >> 13003

    今作の仕様だとボムは勢い付けて投げると跳ねる

    13007
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:28:58 cf010@c9a32 >> 13006

    なんだそれ
    意味が分からん
    クリアされたらどんだけ悔しいんだよ、こんなんギミックじゃなくてただの理不尽だろ

    13019
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:15:54 13c20@7eab6 >> 13006

    クリアされたら悔しいんじゃなくて、単純に物理演算制御できてないだけだと思うわ。あえて、こういう仕様にしてるのでは無く、技術不足でこうなっちゃったっていうタイプ。

    13027
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:45:55 b26a7@996a8 >> 13006

    そろそろ忘れてる人もいるかもだけどコロナ禍真っ只中での開発だったのあるんじゃないの

    13029
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:51:30 c963e@1f13c >> 13006

    わざわざ物理演算仕込んだのはあいつらなのにその擁護はむりだわ
    特定箇所にボムが接触したら「ボムが入ったコンテナ」のグラに切り替わって1秒後に吹っ飛ぶとかで良いのよ

    明らかに跳ね返る角度でも吸い込まれるとか2発投げ入れたはずが1個消えちゃうとか笑える現象は発生するかもしれんが、ハボック神が暴れて理不尽に跳ね返されるのは全く笑えねぇんだわ

    13031
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:55:01 719bc@a3e54 >> 13006

    正しく物理演算が働いてるから吹っ飛んでるだけだろ
    それはそれとして直して欲しいが

    13040
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 17:40:29 ab5a6@bf358 >> 13006

    シールドとかと同じようにぶつかったら爆発するんでいい

    13095
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 20:42:03 19c42@2d6fb >> 13006

    明らかに不自然な吹っ飛び方してるがな
    どの道ミサイル発射口への反発係高くしすぎたのはミスだろうし