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サーモンラン雑談 / 13788

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13788
名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:37:50 d7b99@6b70f

クマブキオンリーの報を聞いて2のバイトにちょっと戻って思ったんだけど、2ってめっちゃカタパにボム入れやすくない?
なんで3のスプラッシュボムはあんなスーパーボールみたいな跳ね方でパッドから弾け落ちるんだ・・・?

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  • 13789
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:39:28 5dbfd@3589b >> 13788

    プログラマーの力量差かな…

  • 13791
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:49:13 修正 e11d5@2f4de >> 13788

    物理判定に物体を押し付けた時の挙動としてはよくあるものだけど
    プレイヤーにやらせる事考えたら逆に少し吸い込むぐらいの事しても良いんだよね
    ろくにテスト・検討してないでリリースした要素の一つや・・・
    モグラだけは無駄に吸い込み実装したりとか余念がない癖に

  • 13792
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:49:37 0f88a@c291c >> 13788

    3は物理演算そのまんまな気がする
    2はミサイルポッドの中に返しがついてて、ボムが出にくくなってる感じする

    13793
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 17:52:41 0f88a@c291c >> 13792

    2の大昔のアプデで「カタパにボム入ったら出にくくなりました」みたいなのあった気がする

    13798
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 18:32:13 f0582@c1697 >> 13792

    それは早急にやっていただきたい

    13802
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 18:38:33 0f88a@c291c >> 13792

  • 13795
    名無しのイカ 2022/10/16 (日) 18:29:09 66b9b@afdf6 >> 13788

    物理演算以前の設定段階で、トリプルトルネードがくっつくサケ、くっつかないサケとか色々統一取れてなかったりアラ目立つわね