バイトに必要な要素に「思考力」があるってのはクマサンも言ってるので、ないバイターを引いたら残念ながら勝てません
SP大盤振る舞いで死ぬ気で3wまで持っていて、仲間を引き直しましょう
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バイトに必要な要素に「思考力」があるってのはクマサンも言ってるので、ないバイターを引いたら残念ながら勝てません
SP大盤振る舞いで死ぬ気で3wまで持っていて、仲間を引き直しましょう
シャケはこちらの銃口や射線を見て回避を始めるようなことはないので、最低限のエイムがあればそれ以上の撃ち合いの上手さは必要ない
本当に必要なのは「思考力」。どのオオモノを優先すべきか、今は納品のタイミングなのか、寄せるべきか今倒すべきか、SP吐くか否か。味方の力量はどんなもんで、ならば自分は仕事を任せてもいいのか、自分で無理して苦手なオオモノだろうが処理すべきなのか。
それを持たないイカには、S+だろうが前作Xだろうがバイトでの居場所はない
単純なエイム力そのものについては、結構要求されると思ってるけどね
確かに鮭だとフリックエイムは不要だけど、一定方向に動く的を当てる能力は求められるので、ヒーローやオクトのレール乗って的当てるステージは楽にクリアできるぐらいのエイム力はでんせつ帯で必要
特に竹(上手いという訳じゃなくて最低ラインの参考としてリンク1、2)でその能力差が顕著に現れる
ガチマやらないけど、やってるFPSだとフリックよりも置きエイムの方が重要なイメージがあるから、そういう意味でも純粋なエイムはどちらも似たようなものを求められるかなと
ただ、読み合いや近距離での撃ち合いについては全く違うと思う
盤面全体を見渡す司令塔みたいな視点が、一部の武器だけじゃなく四人全員に求められる点が違うと思う
ガチとくにアサリなんかはみんな必要かな