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サーモンラン雑談 / 2337

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名無しのイカ 2022/09/16 (金) 01:45:52 50cea@4f13e

サーモンラン勢「スプラ2サーモンランしかしてないとお金余る!お金の使い道がないと困るわ!」

イカ研「前作の反省として、お金の使い道を増やすためにくじ、雑貨、ギアパワーのレア度アップ等の要素を追加しました!」

サーモンラン勢「うおおおおお!そうそうそれそれ!」

イカ研「さらに!前作の反省としてサーモンランでのお金の溢れかえりを防ぐため、1200pt以降お金が貰えないようにしました!」

サーモンラン勢「は??????????」

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  • 2339
    名無しのイカ 2022/09/16 (金) 01:48:34 99928@6c0cd >> 2337

    それにしても今度は枯渇しすぎなんだが
    バランス感覚おかしいよ…

  • 2340
    名無しのイカ 2022/09/16 (金) 01:48:52 2489d@cd118 >> 2337

    時代に合わせて残業禁止にしました

  • 2349
    名無しのイカ 2022/09/16 (金) 02:10:15 fb533@76301 >> 2337

    まんま発売初日の自分で笑った
    2でほぼ使い道なかったフードチケットとか使わせたかったのかもしれないけど、それにしたって0円はね…
    バトル<バイト<フードチケット使ったバトルくらいにはしてほしい

    2355
    名無しのイカ 2022/09/16 (金) 02:36:44 50cea@4f13e >> 2349

    多分だけど、イカ研的にはおまけ程度のサーモンランが思った以上に人気になって、ナワバリ、ガチマそっちのけでサーモンランに勤しむ人が出てきたのは不本意だったんだろう。
     だから今回はサーモンランの報酬を渋くして、ナワバリ、ガチマではランクやお金はもちろん、武器の熟練度、サーモンランでも上げれるがカタログポイントとナワバリ、ガチマに向かわせるような意図をひしひしと感じる。正直むちゃくちゃ余計なお世話だわ

    2367
    名無しのイカ 2022/09/16 (金) 04:42:47 43916@4a021 >> 2349

    そうだったら24時間営業にしたりとか新要素追加したりとかしないだろ