それって「Xでパワー上げづらいのは多数派にとって良くないからゲームとして失敗」と言ってるのと同じでは?
BならB、CならCで楽しめばいいし、上達して上の帯にを目指す楽しみ方もあるわけで、上手い人用に上位帯を設けるこに反対する心情がちょっとわからない
上達を楽しむのはガチマで十分だから、サーモンはあまり上手くなくても最高難易度で成功して気持ち良くなれるモードであった方がいいって感じかな?
自分がギリギリ成功するかしないかくらいの難易度でやるのが楽しいと思ってる人が少数派だとは俺は思わないけどなぁ
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うーん、PVPとPVEを履き違えてるような…
ガチマはレートシステムがあって上手い人が猛者達をに勝つことでレートを得て、負けた人は落とされる。そうすれば上位に残るのは当たり前だし、そうでなくちゃいけない。
でもこれはPVEだから協力してクリアすることがかなりの上級者の集まりじゃないとほぼ不可能なのはなあって思う。
まあ実際この意見は甘えだろ!ってのも分かるが現状のサーモンランは勝っても負けてもあまり気持ちいいものでないことはいいたい
まぁ実際2のいわゆるバイト勢は、ガチマみたいな厳しいレートやランク制が嫌で
あまり努力しなくても最高ランクに行けてストレスなく手軽に成功体験繰り返せるからバイト好きだったとこあるだろうからな
2のバイト好きが3のバイト好きじゃないのは納得できる
でも2は全然バイトしなかったけど3はやりごたえあっていいというバイト初〜中級者の人も見たよ
ゲーム性としては完全に上だと思うからそりゃそうだと思った
よくない点があるとすればマッチングとか報酬システムじゃないのかね