名無しのイカ
2022/11/16 (水) 16:56:00
93547@694be
バイトリーダーの皆様竹の強みを教えてください
貫通無いチャージキープ無いバクダン確一じゃないってのがなんかむずくて全チャージャー中最弱というか
シューターとチャージャーを足して3で割ったような認識だったのですがサーモン勢の上手い人達は揃って竹強いって言うもんで
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竹はチャージャーではない。チャージできるシューター。
指が忙しくなった代わりに火力が高くなったジェットスイーパーだぞ
リーダーではないけども・・・
さっきここに書き込まれてたと思ったんだけども、見つけられなかったからざっくり自分なりの解釈を
ほぼシューターに近い動きをし、コジャケやタワーはノンチャ連打、通常シャケは半チャで100ダメを出す。ドスコイはフルチャ半チャ半チャで400ぴったりを目指すのように相手のHPに合わせたチャージを使い分けられるとインク効率及びDPSが高い武器に化けるってことらしい
貫通ないからチャージャーだとは思わない方がいい。リールガンに近い感覚で連射しまくるのが前提として、敵の体力に合わせてフルチャ・半チャ・ノンチャを使い分けるといい(上手い人は余剰ダメージが出ないようチャージ調整するらしいけどそこまでしなくても十分使える)
使いこなせればプライム以上の射程、スシ以上の火力、燃費良しで、足回り悪い以外は特に欠点のない万能ブキになる
以前>> 4854にまとめたのでご参考までに
塗り広げの形状の関係でダイバーに弱いのがね
参考クリップ
・動画1
通常のザコ処理
射程をイカす(インファイトしない)
・動画2
ザコ処理しつつ、ヘビのタゲを判定
自タゲだと分かったので、左後ろにいる味方が動きやすいよう右に誘導
・動画3
0:10は桟橋側高台に下がるのが正解
もう終わるから行けるやろで干潮高台行ってるけど
疑似貫通なくなったから詰められると弱くなった
並行塗りで綺麗に塗り返せるから塗り苦手ブキにしてはダイバーにそこまで苦手感はないな
浮いてるダイバーも狙いやすいし適正並くらいかと
自力だと円を狭めないとキツイでしょ
このブキ、地形の影響で塗りが変になるし(動画3の17秒)、その不安定さを考えると下位Tier
撃ち落としも時間かかるから、単独討伐で有効なのはイクラキャノン持ってるヨコヅナ戦ぐらい
上にもあるけど竹はもうチャーじゃなくてチャーの射程を持つ手動連打のシューターって思っておけばいいと思う
常に長い部類の射程と燃費と、慣れたらという条件付きだがシャケ種毎の効率の良い攻撃可能(DPS自体はやや高止まり)って辺りかな
で欠点は足回りの悪さと、塗りの融通が効かないからダイバー塗りは相当特訓積まないときついのと、軽量級だがその2欠点のせいで逃げ・タワー接近での融通が効きにくい(タワー処理自体は攻撃が入る状況ならかなり強い部類)
2では疑似貫通というか微妙に貫通が入る(敵が固まってると弾速の高さ故同一フレーム内でなら複数相手にも攻撃が入る)仕様上練度次第でとことん強くなれるポジだったけど3で完全に単体攻撃になったのと雑魚が脅威となった都合上単体攻撃のデメリットが強くなったせいで竹の最大ポテンシャルは最強格からは確実に外れた印象
射程を生かし遠くから安全に狩る戦法なら依然それなりの強ブキではあるが戦場を駆け回って色々処理するタイプのイカタコにとっては並止まりとなりかねない
後一つきつい事を言うと0チャ・半チャ・フルチャで効率良い攻撃ができるが裏を返せばチャージ過剰or不足のロスが常に付き纏うとも言えるし指離し時間が長いとそれはそれでロスする非常に忙しいブキなので、慣れてないとブキパワーが1ランク下がるし慣れても正確にチャージできないとブキパワーがブレかねない色んな意味で楽しいブキである。