名無しのイカ
2022/11/25 (金) 16:43:29
e08d4@bc5b9
納品主体プレイ止めろや、それが通用するのは伝説600辺りまででそこから先は高速処理と納品が味方の1人でも出来てないとシャケの物量に埋もれて負けるんだよ
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
WAVE2くらいまでなら納品逃げ切りが通用しちゃったりするので、その体験で学んでしまった人が残っちゃう感
シフト終盤だと全員がシャケを処理しきれる力を持っていることなんてほぼないしな!
普段サーモンあんまりしない配信者がカンストしたりすると、その人の口から納品主体の立ち回りがいいみたいな言葉をよく聞くんだけど、その立ち回りは高難度では「最低限戦犯にならないムーブ」であって、自分のPSでは処理がきつい時にやる致し方ない択くらいに捉えるべきだと思うわ
いわゆる「キャリーされる立ち回り」ってやつだな。残り三人がカンストバイターなら高難易度でも通用するから勘違いする人は多そう
1人が頑張って危ない状況でイクラを入れ続ける事で増える量より4人全員が納品してても問題ない環境を作れる方が金イクラって増えるもんね
納品主体プレイだけどコンテナ周りの邪魔な雑魚とオオモノは処理するし三悪は積極的にやりにいくから許して…
高レートだと早期にノルマ達成でもしないかぎりオオモノを倒しきるなんてできないもんね
持った武器とSPによって立ち回りを考えてるな俺は。ローラーだと納品寄りの動きを意識するみたいな