名無しのイカ
2022/09/22 (木) 15:08:34
b8e68@54431
正直現状だと2のバイトのほうが面白い。2のオオモノはスペシャルやサブの対処の仕方、ボムの扱いを自然と学ばせるようなコンセプトがあったけど3はそういう裏テーマみたいなとこがまだ見えない。
多分作ってる人変わったんじゃないかな。
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ただシャケを強くして難しくしましたってだけだよね
スペシャルの種類も増えたけどサメライドみたいな不適正なものも混じって難易度を
無駄に上げただけだ
一応、新オオモノは
ハシラ→イカノボリ
ナベブタ→イカロール
ダイバー→塗り?
テッキュウ→ポップソナーの回避
みたいなところはあると思う
けどそれ以上にバランスだとか報酬だとかの設定が雑に思えるなあ
ハシラもナベブタも新要素使わなくても対処できるし、その中で納得できるのはテッキュウくらいかな。ホップソナーとリズムが違うのが気になるけど。
ダイバーはまじでわからん
我々訓練されたイカにとっては常識でも、初心者にとっては
ハシラ:高所有利の重要性
ダイバー:床を塗る(塗られる)ことの重要性
を学べるのは有用だと思うよ。残りは
テッキュウ:ホップソナーの有用性
ナベブタ:バリア系の有用性 あたりかと。
ハシラは高所有利を知らせるには微妙に思う
ダイバーと同じく塗られる事の危険性なら学べる
ヨコヅナみたいなでかい敵が出るのにシェケナダムは狭いまま
上のキャンプパージとかスパッタリーの火力とかでナーフ起こしてるのも意味が分からない
敵は強化しといてこっちは弱くするってどういう調整してるんだ
パブロ始めとした弱ブキ強化は神なんだ
ナーフに関してはまるで意味がわからんぞ!
あとオカシラシャケはまず勝てない強さのくせに報酬が渋い
ハイリスクローリターンなだけでつまらない
オカシラはまだ戦術が確立してないだけだと思ってる。
2でも初期の方は、グリル・キンシャケは出たら死亡確定だったし。
そいつらに比べればノーリスクのオマケなだけマシよ。
ノーリスクだとしても、頑張っても割に合わないなら正直オカシラは放置したいね
他のプレイヤーのことを考えてそうしないけど。
自分でやってて成功率6~7割くらいあるし慣れてくるのと練度が上がれば実際オカシラクリアは一部特殊ウェーブ(とテッキュウ大量湧き回)より簡単だと思う
遠くまでイクラを拾いに行かないとかちゃんとメインでも攻撃するとかみたいなセオリーが浸透すればあんまり失敗することはなくなるんじゃないですかね
ローリターンなのはそう
危険度マックス(でんせつ900帯)で討伐して銅9枚銀2枚しか寄こさなかったのは許さない