クソザコチャーモドキやめちくり〜
竹は普通に強いので使い手の問d(n回目)
他チャージャーと同じ使い方しかしないから他チャージャーの劣化になる。 バクダンやナベブタの狙撃からタワー抜き、時にはザコ処理まで、他のチャージャーには難しいタスクをこなしてこその竹やぞ。 うまく使えば鉛筆の完全上位互換になれるスペックはある。
バクダン処理もナベブタ狙撃もザコ処理も他のチャージャーの方が強いでしょ タワー抜きは竹の長所かもしれないけど他のチャージャーと比べたら適性があるってだけ それに鉛筆には射程って優位点があるので完全上位互換にはならないよね
どっちかというと対極の存在なんだよな 一人でほぼ何でもできる竹と、器用貧乏ゆえに仲間をサポートすることで機能する鉛筆
バクダンやナベブタも処理速度はほかのチャージャーに劣るけど全くできない訳では無いし、ほかのチャージャーには出来ないタワーやハシラも処理できるだいたいなんでも見れる枠で考えたら強いと思う
他チャーと比べるまでも無く、タワーは相当適正あるでしょ。 あの射程と攻撃速度でナベ1確はかなり上位だと思うけども。 多少のザコなら自分で処せばいいし。
完全上位互換は言い過ぎ ただ、確かに射程長くてアウトレンジからいける点では鉛筆の方が明らかに上だけど、満潮だと持て余すし、通常潮でも機動力に劣るからそこまで優位に立てないんよな 鉛筆の方が明らかに勝るのは対ナベブタぐらいか
むしろ竹ってほかのチャーよりバクダン適正高くない?あとタワーは言うまでもなく全ブキでも相当適正ある方だしハシラにも強い
竹は火力があるジェットスイーパーだからチャーモドキなのは間違いない でもクソツヨなんだよジェットスイーパーの上位互換だからな竹
竹は射程DPS燃費を兼ね備えたシューター枠 細かいこと考えずにドスコイオオモノ殴りまくればいいぞ
大量の雑魚相手以外ならホントに何でもできるからな オオモノやるのに手数がかかるから、「強いんかこれ?」ってなるのは分かる
おいおい、みんな竹の布教に熱心過ぎるのが裏目に出てるのか誰も取説持って来てないぞw
チャージ量によってダメ量(と塗りの厚さ)だけ変化する手数型の変則チャージャー 他チャーに従いフルと0だけで良いんじゃないかと思いきや160という微妙な最大ダメのせいで、主に100ダメ出す事を意識した半チャも交えないと竹として成り立たないブキ 特に貫通範囲がない都合上効率良いチャージで時間を稼がないとやる事なす事(対タワー以外)他ブキの下位互換となりかねないので最低でも0(60ダメ)、半(100以上)、フル(160)チャの3つの扱い方は身につけた方が快適に戦える
竹はチャーとシューターを合わせて2で割ったものという表現が多いが、チャー最大の長所である貫通範囲と、純正シューター共通のイカ機動力の高さどちらも奪われているので期待し過ぎるのも痛い目を見るので注意 個人的には疑似含めた貫通が剥奪されたのと2よりザコ物量が増えたせいで仕事量に上限が付いてしまった事が1番痛い 常に最大射程でその射程がだいぶ長い事もあってでんせつ中位までは(練度次第だけど)快適に敵を捌けるブキなので快適バイトをしたいなら練習する価値のあるブキ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
竹は普通に強いので使い手の問d(n回目)
他チャージャーと同じ使い方しかしないから他チャージャーの劣化になる。
バクダンやナベブタの狙撃からタワー抜き、時にはザコ処理まで、他のチャージャーには難しいタスクをこなしてこその竹やぞ。
うまく使えば鉛筆の完全上位互換になれるスペックはある。
バクダン処理もナベブタ狙撃もザコ処理も他のチャージャーの方が強いでしょ
タワー抜きは竹の長所かもしれないけど他のチャージャーと比べたら適性があるってだけ
それに鉛筆には射程って優位点があるので完全上位互換にはならないよね
どっちかというと対極の存在なんだよな
一人でほぼ何でもできる竹と、器用貧乏ゆえに仲間をサポートすることで機能する鉛筆
バクダンやナベブタも処理速度はほかのチャージャーに劣るけど全くできない訳では無いし、ほかのチャージャーには出来ないタワーやハシラも処理できるだいたいなんでも見れる枠で考えたら強いと思う
他チャーと比べるまでも無く、タワーは相当適正あるでしょ。
あの射程と攻撃速度でナベ1確はかなり上位だと思うけども。
多少のザコなら自分で処せばいいし。
完全上位互換は言い過ぎ
ただ、確かに射程長くてアウトレンジからいける点では鉛筆の方が明らかに上だけど、満潮だと持て余すし、通常潮でも機動力に劣るからそこまで優位に立てないんよな
鉛筆の方が明らかに勝るのは対ナベブタぐらいか
むしろ竹ってほかのチャーよりバクダン適正高くない?あとタワーは言うまでもなく全ブキでも相当適正ある方だしハシラにも強い
竹は火力があるジェットスイーパーだからチャーモドキなのは間違いない
でもクソツヨなんだよジェットスイーパーの上位互換だからな竹
竹は射程DPS燃費を兼ね備えたシューター枠
細かいこと考えずにドスコイオオモノ殴りまくればいいぞ
大量の雑魚相手以外ならホントに何でもできるからな
オオモノやるのに手数がかかるから、「強いんかこれ?」ってなるのは分かる
おいおい、みんな竹の布教に熱心過ぎるのが裏目に出てるのか誰も取説持って来てないぞw
チャージ量によってダメ量(と塗りの厚さ)だけ変化する手数型の変則チャージャー
他チャーに従いフルと0だけで良いんじゃないかと思いきや160という微妙な最大ダメのせいで、主に100ダメ出す事を意識した半チャも交えないと竹として成り立たないブキ
特に貫通範囲がない都合上効率良いチャージで時間を稼がないとやる事なす事(対タワー以外)他ブキの下位互換となりかねないので最低でも0(60ダメ)、半(100以上)、フル(160)チャの3つの扱い方は身につけた方が快適に戦える
竹はチャーとシューターを合わせて2で割ったものという表現が多いが、チャー最大の長所である貫通範囲と、純正シューター共通のイカ機動力の高さどちらも奪われているので期待し過ぎるのも痛い目を見るので注意
個人的には疑似含めた貫通が剥奪されたのと2よりザコ物量が増えたせいで仕事量に上限が付いてしまった事が1番痛い
常に最大射程でその射程がだいぶ長い事もあってでんせつ中位までは(練度次第だけど)快適に敵を捌けるブキなので快適バイトをしたいなら練習する価値のあるブキ