おいおい、みんな竹の布教に熱心過ぎるのが裏目に出てるのか誰も取説持って来てないぞw
チャージ量によってダメ量(と塗りの厚さ)だけ変化する手数型の変則チャージャー
他チャーに従いフルと0だけで良いんじゃないかと思いきや160という微妙な最大ダメのせいで、主に100ダメ出す事を意識した半チャも交えないと竹として成り立たないブキ
特に貫通範囲がない都合上効率良いチャージで時間を稼がないとやる事なす事(対タワー以外)他ブキの下位互換となりかねないので最低でも0(60ダメ)、半(100以上)、フル(160)チャの3つの扱い方は身につけた方が快適に戦える
竹はチャーとシューターを合わせて2で割ったものという表現が多いが、チャー最大の長所である貫通範囲と、純正シューター共通のイカ機動力の高さどちらも奪われているので期待し過ぎるのも痛い目を見るので注意
個人的には疑似含めた貫通が剥奪されたのと2よりザコ物量が増えたせいで仕事量に上限が付いてしまった事が1番痛い
常に最大射程でその射程がだいぶ長い事もあってでんせつ中位までは(練度次第だけど)快適に敵を捌けるブキなので快適バイトをしたいなら練習する価値のあるブキ
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