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サーモンラン雑談 / 57375

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57375
名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:05:16 035c1@7fd48

シューター最強って96よな
サモラン補正で寿司のほぼ上位互換だし

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  • 57378
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:17:12 11d6d@28732 >> 57375

    96はちょっと重すぎるから52派かなぁ

  • 57380
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:22:26 9db79@2ee9f >> 57375

    個人的にはボトル推したいけど普通の人にはあの連打しんどいか

  • 57381
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:26:47 035c1@7fd48 >> 57375

    52もボトルもタワー一撃でやれないから96がやっぱ抜けてると思うんよ
    ボトルが60ダメージだったら文句なしで最強だったんだけど

  • 57383
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:28:28 88bcb@eed83 >> 57375

    ボールドL3ボトルのどれか
    96はザコ処理の無駄流石に多すぎ

    57430
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:22:48 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57423
    キルフレームは>> 57414で計算されてる
    複数偶数体いる状況で余剰弾を出さなければ理論上近づけるといっても、最速連打と余剰弾管理の両立が必須

    それと、対ドスコイの話してるんだから、実戦では他のザコがいるじゃんはナシでしょ
    対ザコトータルはL3に分があるのはもう言ってるし

    >> 57419
    96が(足元塗りで?)強く言えるとは言ってねぇ
    L3が圧勝ではないとは言ったけど

    57435
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:33:39 88bcb@eed83 >> 57383

    うーん実戦でまずまず出てこないシーンではこうですっていう方がナシだと思うけど
    こういうシーンもあり得るくらいならともかくまずあり得ないシーンだしそれ
    それは置いといて計算また間違ってませんか?ってのがさっき言いたかったこと

    57439
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:36:20 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57430
    すまん、そこは足元塗り替えしでの分で余計に突っかかっただけだと思う
    対オオモノでの塗りだとL3もバーストでKT自体は遅くはないし弾速も速くなってる(と思う、96が速かったら申し訳ない)から議論するともう混沌極めそうだ…
    と思ったけど対500キル速早くないような気がしてきたぞ…私の頭が混沌としてきた…

    57446
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:51:10 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57435
    全くの机上の空論って訳ではない
    ドスコイだけ選択して撃てば効率よくなるってことだからね
    射程あるから地形イカしやすいし
    あと、ヒト速クソだから96は射撃後センプクイカ移動は割と使う

    120(43+6)、120(43+6)、120(4*3+6)の3バースト360

    で瞬間的に見るなら54
    硬直込みなら+120(4*3+6)で72じゃない?

    >> 57439
    前作と同じなら、弾速はL3(27.5)の方が僅かに上だが、96(24.5)で差はあまりない
    (前作で疑似貫通発生しにくいブキだったので、早い部類ではない印象。ちなみに貫通するプライムは38.33)
    96の方が結構遅く感じるのは恐らく射程が長い分の減速効果

    57454
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:06:28 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57446
    なるほど、2のデータ見てみたけど96射程伸びの際こっそり弾速も速くなってるのね…

    57455
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:08:46 88bcb@eed83 >> 57383

    ドスコイ発見!5発打つ!即潜伏!をバクダンとかじゃなくドスコイ相手に割とやるってこと?クソブキな気が……まあいいけど
    96の時に最終弾は計算に入れないって自分で言ってといてL3にはちゃっかり最後の3段分+なぜか硬直まで含めて入れてるのが意味不明なのよね

    57459
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:17:11 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57455
    毎回センプク挟むなんて言ってないよ笑
    それに瞬間的に見るなら54ってちゃんと書いたじゃないか
    挙げ足とりのレスは参考にならんから止めてくれ

    57462
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:25:35 88bcb@eed83 >> 57383

    えーーなんでそうなるのー
    最終撃を考慮しなくていいって条件で、イカ潜伏しないんだったら5発目撃った後何もしないってことでしょ更にやばくね?
    あとL3は>> 57414で既に計算してるって言ってばっちりと72Fって書いてあるじゃんそれ違くねって話をしてたんだけど
    まあ計算グダグダの時点で崩壊してるしこれで最後にするわすまんね

    57463
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:27:59 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57462それは私のせいだ、キル速の話に強引に所要時間で書いたからだ、申し訳ない

    57466
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:31:14 d8b2f@159d0 >> 57383

    別の人の計算結果検算しなかったのは悪かったが、最終撃考慮するならそれこそL3は余分に撃っちゃって硬直まで含まれるからより遅くなる
    イカセンプクとか本来どうでもよくて、最終撃ありなし、どちらを比較してもL3負けてるんですが・・・

  • 57385
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:34:35 db0b8@5f5e6 >> 57375

    ドスコイの群も見るならやはりボールド
    生存力の高さも圧倒的

  • 57387
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:36:56 d8b2f@159d0 >> 57375

    96だろうね
    長時間やっても指が疲れないならボトルL3もあると思うけど、ボトルは物量に弱いし、L3も無駄撃ち発生しやすいからそれなら射程の長い96かなと
    ラッシュ加味すると52もある

  • 57398
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:12:15 0f88a@887f1 >> 57375

    射程重視でチームパワー底上げ派と、打撃力重視で一点突破派、どっちも熱いな

  • 57406
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:38:40 6e483@57d0b >> 57375

    96配られてる時にカンストしたから分かるけど人速の遅さとインク効率は結構気になったな
    カタパの雨あられの最中戦い続ける高危険度帯だと生存能力はかなり重要なんだよね
    そういう意味だとやっぱりボールドが最強だと思う

  • 57410
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:44:18 修正 e5bb9@0cedf >> 57375

    96は強いと思うけど、最強と言うには穴もある感じはする。
    初弾以降とジャンプ撃ちで弾ブレして行くのと、射撃中の足の遅さ、1発の重さからの余剰ダメが気になるかな。
    実際、一番気になってるのは、自分が持った時にデスが若干多めになる事だけどw
    個人的には、手が疲れる事以外にスキの無いL3に1票です。

  • 57424
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:09:38 a1752@4c348 >> 57375

    96は射撃ヒト速の遅さが気になる
    移動と攻撃を両立できるかどうかは土壇場で生き残れるかに直結するからな

  • 57428
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:15:19 88bcb@eed83 >> 57375

    初めてまともにDPS周りを自分で計算したけどこれで塗りもできるL3って化け物じゃん
    個人的にはボールドの方が好きではあるけど

  • 57437
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:35:32 e2bc5@f68e0 >> 57375

    穴の少なさならL3、多少の穴があってもならボールドかな
    96はどっちかと言うと砲台役でシューターの過労死枠をやるのキツイ

  • 57468
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:35:11 8c1d4@eed83 >> 57375

    なんか主張が散らかりすぎてて最終的に96のネガキャンになってるだろこれ😄