Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 57383

100000 コメント
views
57383
名無しのイカ 2023/03/01 (水) 16:28:28 88bcb@eed83 >> 57375

ボールドL3ボトルのどれか
96はザコ処理の無駄流石に多すぎ

通報 ...
  • 57397
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:10:01 bc6bf@6f45d >> 57383

    ボールドは火力だけならともかく機動力まで突出しているのが反則、射程のなさを火力と機動力でひっくり返せる(地味過ぎるが短射程シューターは潜伏に移るのも早い(しインク大回復の開始も早い)から程度はどうあれDPS、射程だけで測られると困る)

    L3はドスコイ・500族単体への余剰100はキツいと見えるけどそれでもドスコイはスシレベル、500属は52レベルでそこまで痛手ではない(実際12Fだし)
    中シャケは処理時間最短18Fだからシューターの中では実質3番手タイ(実際はそれより微妙に劣る)、コジャケに至っては6F1体だから多少遅れようが外そうが大体のシューターより早い
    塗りの強さ・ヒト速でバーストの防御面での隙を補えてると見てるので、雑魚を含めた物量勝負ならL3に分があると思う(自分も雑魚処理軽視できない身なので96最強格には同意しかねる)

  • 57399
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:23:13 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    移動するとその分フレーム消費するから、実質的なボールドのDPSは見かけより下がりますよ

    ドスコイを引き合いに出したら96圧勝っす
    キル速3648F+最終弾の着弾時間ですからね

    コジャケは正直テクの話なのであれだけど、1回の射撃で安定して全部当てられる腕があるならL3の圧勝だけど・・・できます?
    詰められたらできるけど、そこまで詰められちゃいけないと思うんですが

    だいたい2バーストでコジャケはいけるので、ザコはL3に分があると思うけど、96がドスコイで明確に勝ちがとれるから、完敗ではないんよな

  • 57401
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:31:17 53107@eed83 >> 57383

    96のDPS425/sec 火力余剰60
    L3のDPS400/sec 火力余剰40
    だけどドスコイは96の圧勝なの?
    どっこいどっこいにしか思えん

  • 57403
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:35:43 d8b2f@159d0 >> 57383

    DPSで比較するから分からないんすよ

    L3のキルフレーム数計算してみな
    射撃で4Fだけど硬直で6F消費するからね

  • 57405
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:37:44 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    自分にザコ含め最大限の距離で戦うつもりは全くない(その後踏まえて有利になるなら前に出るという意)前提あるし「一応」L3使いだから大体はできる※L3対コジャケのエイム練習を意識してるのもあるからそこはごめん

    逆に言わせて貰うと「重いのが固まり気味で複数居る」なら96の優位も明確ではなくなってくる、それなしにしてもザコ壁ブロックがあると96はしんどくなっていくと思う(立ち位置でブロックを避ける立ち回りが大苦手なのは絶対ある)
    (ボールドは後で)

  • 57409
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:43:42 53107@eed83 >> 57383

    このゲームってインクを塗りorシャケへのダメージに変換するゲームだから、DPSじゃなくキルフレームで計算する意味がそもそもわからないまだバクダン相手ならわかるけど

  • 57412
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:45:44 8c1d4@eed83 >> 57383

    なんか塗りの話無視されてるからクソほど違和感あるわこの議論
    なんならシューターで大事なのここでは?
    シューター以外だと壁か床どっちかの塗りは苦手ですってブキ種超多いし

  • 57414
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:47:55 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57401
    (追記:所要時間で)ドスコイ1体のみで見ればL3はまぁ最短でも72F
    残りの2発を有効打に回すなら最短60になってしまうけど
    (被弾もあるからキル速は重要だけど対ザコは数を見て所要フレーム数を重視派)
    追記:キル速なら4トリガー1発目で倒せるから3トリガー分の時間で54F

  • 57415
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:50:30 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57412
    処理の話になってるから処理のみで返してるだけなんだ、ごめんね
    塗りとコジャケ含めて全体的に「理論上」隙がないとこがL3の偉いとこだと思ってる

  • 57416
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:51:58 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57409
    多分話してもしょうがないので別にいいっす
    DPS約400なのに、倒すのに3648F+αってのでピンとこなければそういうことなので

    >> 57412
    塗り広げはL3が上だけど、足元塗り返しでの機動が96にあるからなぁ
    オオモノ早期撃破による倒し塗りもあるから、L3圧勝とまではイカない印象

  • 57418
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 17:58:38 88bcb@eed83 >> 57383

    そもそもドスコイ36Fってどのブキの話だ?
    96は5発打ってるから60Fだよね
    フレーム数ならL3と変わらんと思うが
    というかDPSを1発のダメージで割ったら連射フレームだから言ってることほぼ同じだし

  • 57419
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:01:36 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57416
    悪いけどL3は足元(というか下)にわざわざ撃つ必要が薄い、最短18F毎の確定足元塗りは快適だし96が足元塗りに時間を費やされる場合でもL3は攻撃に回せるのよ

    追記で>> 57420
    足元にも最低18Fは軽くないけどボールドスシとかならともかく、先端が重いとはいえ12F85ダメも使ってしまう96もあんまり強くは言えなくなってしまうね(でもL3は硬直とイカ化遅れがあるけどそれこそ他目的にも回せる強みとヒト速で軽減できる)

  • 57420
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:03:57 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57418
    ごめん、キルフレーム48Fやったわ、あとで見た人が勘違いするとあれだから修正しとく
    最後の発射フレームはキルフレームでは計算しないんよ
    次弾を撃つ必要がないので
    厳密には着弾までの時間がかかるから+αだが

    >> 57419
    そこは機動のために18Fと3発消費がいいかどうかだからなぁ
    まぁL3慣れてるならL3の方が上よね

  • 57423
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:08:39 88bcb@eed83 >> 57383

    ザコって基本群でくるしインクロックもあるからドスコイに5発だけ打って潜伏なんてムーブ基本しないしその計算になんの意味があるのか不明だけど
    それだったらL3も連射12F×3回と硬直6F×2回で48Fじゃん

  • 57425
    @6f45dのイカ 2023/03/01 (水) 18:11:35 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    あれ、これふと思ったけど超不毛議論になってきてない?(ボールド論まで残ってるし)
    私が突っかかった結果だし迷惑に思ったのなら申し訳ないです

  • 57430
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:22:48 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57423
    キルフレームは>> 57414で計算されてる
    複数偶数体いる状況で余剰弾を出さなければ理論上近づけるといっても、最速連打と余剰弾管理の両立が必須

    それと、対ドスコイの話してるんだから、実戦では他のザコがいるじゃんはナシでしょ
    対ザコトータルはL3に分があるのはもう言ってるし

    >> 57419
    96が(足元塗りで?)強く言えるとは言ってねぇ
    L3が圧勝ではないとは言ったけど

  • 57435
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:33:39 88bcb@eed83 >> 57383

    うーん実戦でまずまず出てこないシーンではこうですっていう方がナシだと思うけど
    こういうシーンもあり得るくらいならともかくまずあり得ないシーンだしそれ
    それは置いといて計算また間違ってませんか?ってのがさっき言いたかったこと

  • 57439
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:36:20 修正 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57430
    すまん、そこは足元塗り替えしでの分で余計に突っかかっただけだと思う
    対オオモノでの塗りだとL3もバーストでKT自体は遅くはないし弾速も速くなってる(と思う、96が速かったら申し訳ない)から議論するともう混沌極めそうだ…
    と思ったけど対500キル速早くないような気がしてきたぞ…私の頭が混沌としてきた…

  • 57446
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 18:51:10 修正 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57435
    全くの机上の空論って訳ではない
    ドスコイだけ選択して撃てば効率よくなるってことだからね
    射程あるから地形イカしやすいし
    あと、ヒト速クソだから96は射撃後センプクイカ移動は割と使う

    120(43+6)、120(43+6)、120(4*3+6)の3バースト360

    で瞬間的に見るなら54
    硬直込みなら+120(4*3+6)で72じゃない?

    >> 57439
    前作と同じなら、弾速はL3(27.5)の方が僅かに上だが、96(24.5)で差はあまりない
    (前作で疑似貫通発生しにくいブキだったので、早い部類ではない印象。ちなみに貫通するプライムは38.33)
    96の方が結構遅く感じるのは恐らく射程が長い分の減速効果

  • 57454
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:06:28 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57446
    なるほど、2のデータ見てみたけど96射程伸びの際こっそり弾速も速くなってるのね…

  • 57455
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:08:46 88bcb@eed83 >> 57383

    ドスコイ発見!5発打つ!即潜伏!をバクダンとかじゃなくドスコイ相手に割とやるってこと?クソブキな気が……まあいいけど
    96の時に最終弾は計算に入れないって自分で言ってといてL3にはちゃっかり最後の3段分+なぜか硬直まで含めて入れてるのが意味不明なのよね

  • 57459
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:17:11 d8b2f@159d0 >> 57383

    >> 57455
    毎回センプク挟むなんて言ってないよ笑
    それに瞬間的に見るなら54ってちゃんと書いたじゃないか
    挙げ足とりのレスは参考にならんから止めてくれ

  • 57462
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:25:35 88bcb@eed83 >> 57383

    えーーなんでそうなるのー
    最終撃を考慮しなくていいって条件で、イカ潜伏しないんだったら5発目撃った後何もしないってことでしょ更にやばくね?
    あとL3は>> 57414で既に計算してるって言ってばっちりと72Fって書いてあるじゃんそれ違くねって話をしてたんだけど
    まあ計算グダグダの時点で崩壊してるしこれで最後にするわすまんね

  • 57463
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:27:59 bc6bf@6f45d >> 57383

    >> 57462それは私のせいだ、キル速の話に強引に所要時間で書いたからだ、申し訳ない

  • 57466
    名無しのイカ 2023/03/01 (水) 19:31:14 d8b2f@159d0 >> 57383

    別の人の計算結果検算しなかったのは悪かったが、最終撃考慮するならそれこそL3は余分に撃っちゃって硬直まで含まれるからより遅くなる
    イカセンプクとか本来どうでもよくて、最終撃ありなし、どちらを比較してもL3負けてるんですが・・・