ボールドL3ボトルのどれか 96はザコ処理の無駄流石に多すぎ
ボールドは火力だけならともかく機動力まで突出しているのが反則、射程のなさを火力と機動力でひっくり返せる(地味過ぎるが短射程シューターは潜伏に移るのも早い(しインク大回復の開始も早い)から程度はどうあれDPS、射程だけで測られると困る)
L3はドスコイ・500族単体への余剰100はキツいと見えるけどそれでもドスコイはスシレベル、500属は52レベルでそこまで痛手ではない(実際12Fだし) 中シャケは処理時間最短18Fだからシューターの中では実質3番手タイ(実際はそれより微妙に劣る)、コジャケに至っては6F1体だから多少遅れようが外そうが大体のシューターより早い 塗りの強さ・ヒト速でバーストの防御面での隙を補えてると見てるので、雑魚を含めた物量勝負ならL3に分があると思う(自分も雑魚処理軽視できない身なので96最強格には同意しかねる)
移動するとその分フレーム消費するから、実質的なボールドのDPSは見かけより下がりますよ
ドスコイを引き合いに出したら96圧勝っす キル速3648F+最終弾の着弾時間ですからね
コジャケは正直テクの話なのであれだけど、1回の射撃で安定して全部当てられる腕があるならL3の圧勝だけど・・・できます? 詰められたらできるけど、そこまで詰められちゃいけないと思うんですが
だいたい2バーストでコジャケはいけるので、ザコはL3に分があると思うけど、96がドスコイで明確に勝ちがとれるから、完敗ではないんよな
96のDPS425/sec 火力余剰60 L3のDPS400/sec 火力余剰40 だけどドスコイは96の圧勝なの? どっこいどっこいにしか思えん
DPSで比較するから分からないんすよ
L3のキルフレーム数計算してみな 射撃で4Fだけど硬直で6F消費するからね
自分にザコ含め最大限の距離で戦うつもりは全くない(その後踏まえて有利になるなら前に出るという意)前提あるし「一応」L3使いだから大体はできる※L3対コジャケのエイム練習を意識してるのもあるからそこはごめん
逆に言わせて貰うと「重いのが固まり気味で複数居る」なら96の優位も明確ではなくなってくる、それなしにしてもザコ壁ブロックがあると96はしんどくなっていくと思う(立ち位置でブロックを避ける立ち回りが大苦手なのは絶対ある) (ボールドは後で)
このゲームってインクを塗りorシャケへのダメージに変換するゲームだから、DPSじゃなくキルフレームで計算する意味がそもそもわからないまだバクダン相手ならわかるけど
なんか塗りの話無視されてるからクソほど違和感あるわこの議論 なんならシューターで大事なのここでは? シューター以外だと壁か床どっちかの塗りは苦手ですってブキ種超多いし
>> 57401 (追記:所要時間で)ドスコイ1体のみで見ればL3はまぁ最短でも72F 残りの2発を有効打に回すなら最短60になってしまうけど (被弾もあるからキル速は重要だけど対ザコは数を見て所要フレーム数を重視派) 追記:キル速なら4トリガー1発目で倒せるから3トリガー分の時間で54F
>> 57412 処理の話になってるから処理のみで返してるだけなんだ、ごめんね 塗りとコジャケ含めて全体的に「理論上」隙がないとこがL3の偉いとこだと思ってる
>> 57409 多分話してもしょうがないので別にいいっす DPS約400なのに、倒すのに3648F+αってのでピンとこなければそういうことなので
>> 57412 塗り広げはL3が上だけど、足元塗り返しでの機動が96にあるからなぁ オオモノ早期撃破による倒し塗りもあるから、L3圧勝とまではイカない印象
そもそもドスコイ36Fってどのブキの話だ? 96は5発打ってるから60Fだよね フレーム数ならL3と変わらんと思うが というかDPSを1発のダメージで割ったら連射フレームだから言ってることほぼ同じだし
>> 57416 悪いけどL3は足元(というか下)にわざわざ撃つ必要が薄い、最短18F毎の確定足元塗りは快適だし96が足元塗りに時間を費やされる場合でもL3は攻撃に回せるのよ
追記で>> 57420 足元にも最低18Fは軽くないけどボールドスシとかならともかく、先端が重いとはいえ12F85ダメも使ってしまう96もあんまり強くは言えなくなってしまうね(でもL3は硬直とイカ化遅れがあるけどそれこそ他目的にも回せる強みとヒト速で軽減できる)
>> 57418 ごめん、キルフレーム48Fやったわ、あとで見た人が勘違いするとあれだから修正しとく 最後の発射フレームはキルフレームでは計算しないんよ 次弾を撃つ必要がないので 厳密には着弾までの時間がかかるから+αだが
>> 57419 そこは機動のために18Fと3発消費がいいかどうかだからなぁ まぁL3慣れてるならL3の方が上よね
ザコって基本群でくるしインクロックもあるからドスコイに5発だけ打って潜伏なんてムーブ基本しないしその計算になんの意味があるのか不明だけど それだったらL3も連射12F×3回と硬直6F×2回で48Fじゃん
あれ、これふと思ったけど超不毛議論になってきてない?(ボールド論まで残ってるし) 私が突っかかった結果だし迷惑に思ったのなら申し訳ないです
>> 57423 キルフレームは>> 57414で計算されてる 複数偶数体いる状況で余剰弾を出さなければ理論上近づけるといっても、最速連打と余剰弾管理の両立が必須
それと、対ドスコイの話してるんだから、実戦では他のザコがいるじゃんはナシでしょ 対ザコトータルはL3に分があるのはもう言ってるし
>> 57419 96が(足元塗りで?)強く言えるとは言ってねぇ L3が圧勝ではないとは言ったけど
うーん実戦でまずまず出てこないシーンではこうですっていう方がナシだと思うけど こういうシーンもあり得るくらいならともかくまずあり得ないシーンだしそれ それは置いといて計算また間違ってませんか?ってのがさっき言いたかったこと
>> 57430 すまん、そこは足元塗り替えしでの分で余計に突っかかっただけだと思う 対オオモノでの塗りだとL3もバーストでKT自体は遅くはないし弾速も速くなってる(と思う、96が速かったら申し訳ない)から議論するともう混沌極めそうだ… と思ったけど対500キル速早くないような気がしてきたぞ…私の頭が混沌としてきた…
>> 57435 全くの机上の空論って訳ではない ドスコイだけ選択して撃てば効率よくなるってことだからね 射程あるから地形イカしやすいし あと、ヒト速クソだから96は射撃後センプクイカ移動は割と使う
120(43+6)、120(43+6)、120(4*3+6)の3バースト360
で瞬間的に見るなら54 硬直込みなら+120(4*3+6)で72じゃない?
>> 57439 前作と同じなら、弾速はL3(27.5)の方が僅かに上だが、96(24.5)で差はあまりない (前作で疑似貫通発生しにくいブキだったので、早い部類ではない印象。ちなみに貫通するプライムは38.33) 96の方が結構遅く感じるのは恐らく射程が長い分の減速効果
>> 57446 なるほど、2のデータ見てみたけど96射程伸びの際こっそり弾速も速くなってるのね…
ドスコイ発見!5発打つ!即潜伏!をバクダンとかじゃなくドスコイ相手に割とやるってこと?クソブキな気が……まあいいけど 96の時に最終弾は計算に入れないって自分で言ってといてL3にはちゃっかり最後の3段分+なぜか硬直まで含めて入れてるのが意味不明なのよね
>> 57455 毎回センプク挟むなんて言ってないよ笑 それに瞬間的に見るなら54ってちゃんと書いたじゃないか 挙げ足とりのレスは参考にならんから止めてくれ
えーーなんでそうなるのー 最終撃を考慮しなくていいって条件で、イカ潜伏しないんだったら5発目撃った後何もしないってことでしょ更にやばくね? あとL3は>> 57414で既に計算してるって言ってばっちりと72Fって書いてあるじゃんそれ違くねって話をしてたんだけど まあ計算グダグダの時点で崩壊してるしこれで最後にするわすまんね
>> 57462それは私のせいだ、キル速の話に強引に所要時間で書いたからだ、申し訳ない
別の人の計算結果検算しなかったのは悪かったが、最終撃考慮するならそれこそL3は余分に撃っちゃって硬直まで含まれるからより遅くなる イカセンプクとか本来どうでもよくて、最終撃ありなし、どちらを比較してもL3負けてるんですが・・・
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ボールドは火力だけならともかく機動力まで突出しているのが反則、射程のなさを火力と機動力でひっくり返せる(地味過ぎるが短射程シューターは潜伏に移るのも早い(しインク大回復の開始も早い)から程度はどうあれDPS、射程だけで測られると困る)
L3はドスコイ・500族単体への余剰100はキツいと見えるけどそれでもドスコイはスシレベル、500属は52レベルでそこまで痛手ではない(実際12Fだし)
中シャケは処理時間最短18Fだからシューターの中では実質3番手タイ(実際はそれより微妙に劣る)、コジャケに至っては6F1体だから多少遅れようが外そうが大体のシューターより早い
塗りの強さ・ヒト速でバーストの防御面での隙を補えてると見てるので、雑魚を含めた物量勝負ならL3に分があると思う(自分も雑魚処理軽視できない身なので96最強格には同意しかねる)
移動するとその分フレーム消費するから、実質的なボールドのDPSは見かけより下がりますよ
ドスコイを引き合いに出したら96圧勝っす
キル速
3648F+最終弾の着弾時間ですからねコジャケは正直テクの話なのであれだけど、1回の射撃で安定して全部当てられる腕があるならL3の圧勝だけど・・・できます?
詰められたらできるけど、そこまで詰められちゃいけないと思うんですが
だいたい2バーストでコジャケはいけるので、ザコはL3に分があると思うけど、96がドスコイで明確に勝ちがとれるから、完敗ではないんよな
96のDPS425/sec 火力余剰60
L3のDPS400/sec 火力余剰40
だけどドスコイは96の圧勝なの?
どっこいどっこいにしか思えん
DPSで比較するから分からないんすよ
L3のキルフレーム数計算してみな
射撃で4Fだけど硬直で6F消費するからね
自分にザコ含め最大限の距離で戦うつもりは全くない(その後踏まえて有利になるなら前に出るという意)前提あるし「一応」L3使いだから大体はできる※L3対コジャケのエイム練習を意識してるのもあるからそこはごめん
逆に言わせて貰うと「重いのが固まり気味で複数居る」なら96の優位も明確ではなくなってくる、それなしにしてもザコ壁ブロックがあると96はしんどくなっていくと思う(立ち位置でブロックを避ける立ち回りが大苦手なのは絶対ある)
(ボールドは後で)
このゲームってインクを塗りorシャケへのダメージに変換するゲームだから、DPSじゃなくキルフレームで計算する意味がそもそもわからないまだバクダン相手ならわかるけど
なんか塗りの話無視されてるからクソほど違和感あるわこの議論
なんならシューターで大事なのここでは?
シューター以外だと壁か床どっちかの塗りは苦手ですってブキ種超多いし
>> 57401
(追記:所要時間で)ドスコイ1体のみで見ればL3はまぁ最短でも72F
残りの2発を有効打に回すなら最短60になってしまうけど
(被弾もあるからキル速は重要だけど対ザコは数を見て所要フレーム数を重視派)
追記:キル速なら4トリガー1発目で倒せるから3トリガー分の時間で54F
>> 57412
処理の話になってるから処理のみで返してるだけなんだ、ごめんね
塗りとコジャケ含めて全体的に「理論上」隙がないとこがL3の偉いとこだと思ってる
>> 57409
多分話してもしょうがないので別にいいっす
DPS約400なのに、倒すのに
3648F+αってのでピンとこなければそういうことなので>> 57412
塗り広げはL3が上だけど、足元塗り返しでの機動が96にあるからなぁ
オオモノ早期撃破による倒し塗りもあるから、L3圧勝とまではイカない印象
そもそもドスコイ36Fってどのブキの話だ?
96は5発打ってるから60Fだよね
フレーム数ならL3と変わらんと思うが
というかDPSを1発のダメージで割ったら連射フレームだから言ってることほぼ同じだし
>> 57416
悪いけどL3は足元(というか下)にわざわざ撃つ必要が薄い、最短18F毎の確定足元塗りは快適だし96が足元塗りに時間を費やされる場合でもL3は攻撃に回せるのよ
追記で>> 57420
足元にも最低18Fは軽くないけどボールドスシとかならともかく、先端が重いとはいえ12F85ダメも使ってしまう96もあんまり強くは言えなくなってしまうね(でもL3は硬直とイカ化遅れがあるけどそれこそ他目的にも回せる強みとヒト速で軽減できる)
>> 57418
ごめん、キルフレーム48Fやったわ、あとで見た人が勘違いするとあれだから修正しとく
最後の発射フレームはキルフレームでは計算しないんよ
次弾を撃つ必要がないので
厳密には着弾までの時間がかかるから+αだが
>> 57419
そこは機動のために18Fと3発消費がいいかどうかだからなぁ
まぁL3慣れてるならL3の方が上よね
ザコって基本群でくるしインクロックもあるからドスコイに5発だけ打って潜伏なんてムーブ基本しないしその計算になんの意味があるのか不明だけど
それだったらL3も連射12F×3回と硬直6F×2回で48Fじゃん
あれ、これふと思ったけど超不毛議論になってきてない?(ボールド論まで残ってるし)
私が突っかかった結果だし迷惑に思ったのなら申し訳ないです
>> 57423
キルフレームは>> 57414で計算されてる
複数偶数体いる状況で余剰弾を出さなければ理論上近づけるといっても、最速連打と余剰弾管理の両立が必須
それと、対ドスコイの話してるんだから、実戦では他のザコがいるじゃんはナシでしょ
対ザコトータルはL3に分があるのはもう言ってるし
>> 57419
96が(足元塗りで?)強く言えるとは言ってねぇ
L3が圧勝ではないとは言ったけど
うーん実戦でまずまず出てこないシーンではこうですっていう方がナシだと思うけど
こういうシーンもあり得るくらいならともかくまずあり得ないシーンだしそれ
それは置いといて計算また間違ってませんか?ってのがさっき言いたかったこと
>> 57430
すまん、そこは足元塗り替えしでの分で余計に突っかかっただけだと思う
対オオモノでの塗りだとL3もバーストでKT自体は遅くはないし弾速も速くなってる(と思う、96が速かったら申し訳ない)から議論するともう混沌極めそうだ…
と思ったけど対500キル速早くないような気がしてきたぞ…私の頭が混沌としてきた…>> 57435
全くの机上の空論って訳ではない
ドスコイだけ選択して撃てば効率よくなるってことだからね
射程あるから地形イカしやすいし
あと、ヒト速クソだから96は射撃後センプクイカ移動は割と使う
120(43+6)、120(43+6)、120(4*3+6)の3バースト360
で瞬間的に見るなら54
硬直込みなら+120(4*3+6)で72じゃない?
>> 57439
前作と同じなら、弾速はL3(27.5)の方が僅かに上だが、96(24.5)で差はあまりない
(前作で疑似貫通発生しにくいブキだったので、早い部類ではない印象。ちなみに貫通するプライムは38.33)
96の方が結構遅く感じるのは恐らく射程が長い分の減速効果
>> 57446
なるほど、2のデータ見てみたけど96射程伸びの際
こっそり弾速も速くなってるのね…ドスコイ発見!5発打つ!即潜伏!をバクダンとかじゃなくドスコイ相手に割とやるってこと?クソブキな気が……まあいいけど
96の時に最終弾は計算に入れないって自分で言ってといてL3にはちゃっかり最後の3段分+なぜか硬直まで含めて入れてるのが意味不明なのよね
>> 57455
毎回センプク挟むなんて言ってないよ笑
それに瞬間的に見るなら54ってちゃんと書いたじゃないか
挙げ足とりのレスは参考にならんから止めてくれ
えーーなんでそうなるのー
最終撃を考慮しなくていいって条件で、イカ潜伏しないんだったら5発目撃った後何もしないってことでしょ更にやばくね?
あとL3は>> 57414で既に計算してるって言ってばっちりと72Fって書いてあるじゃんそれ違くねって話をしてたんだけど
まあ計算グダグダの時点で崩壊してるしこれで最後にするわすまんね
>> 57462それは私のせいだ、キル速の話に強引に所要時間で書いたからだ、申し訳ない
別の人の計算結果検算しなかったのは悪かったが、最終撃考慮するならそれこそL3は余分に撃っちゃって硬直まで含まれるからより遅くなる
イカセンプクとか本来どうでもよくて、最終撃ありなし、どちらを比較してもL3負けてるんですが・・・