編成評価(7fac7) 3/26(日) 9:00~3/28(火)1:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・ホットブラスター
・スクリュースロッシャー
・オーバーフロッシャー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り △ 足元不安定。塗り広げもあまりよくない。ダイバーは連携したいところ。
・対バクダン ◎ 倒しやすいブキが揃い、射程も悪くない。ただ、通常潮と満潮で右側の台地には入られないように。
・対タワー ◎ ブキの特性も相まって、ステージ地形上倒しやすい。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで処理良好。倒し塗りで塗りを維持したい。コジャケにやや弱い点には注意。
・対テッキュウ ○ オフロバレルはいいのだが、他2つは単体火力低め。倒す必要があるならSP推奨。
●総合評価 68点[易しい]
単一エース編成だが、火力は高め。
注意すべきは塗りの悪さで、コウモリ、ハシラ、カタパ、ダイバーに注意したい。
コウモリについては反射しやすい編成なので意識すること。ムニエルのハシラは段差のおかげで地上から倒しやすいので、一部のハシラを除けば全て地上から倒せる。
一方でカタパは機動力の悪さも合わさって天敵。なるべく自分が見る意識を持つこと。
ダイバーは本体殴りという方法も一応あるが、原則としては味方と連携して対応するのが一番か。
夜WAVEはラッシュ・グリル・霧の難易度が高め。
ラッシュは鬼門。オフロの反射、ホットの巻き込みをイカしたいところ。厳しいときはSPを惜しまないこと。
グリルはコジャケがかなり厄介。グリルが縦横無尽に動くとどうしようもなくなるため、SPを切るか、素早くスタンさせたい。
霧についてはカタパに注意すること。
●個別
・ホットブラスター サポート枠 ザコ処理はある程度できる編成なので、ザコ相手も勿論のこと、ハシラやタワー、雨玉など幅広く対応したい。
・スクリュースロッシャー ザコ処理枠 ホットと同様だが、タワーのキル速は少し厳しめ。その代わり500族へのキル速は良好なので、寄ってきたオオモノへのカウンターも。
・オーバーフロッシャー エース枠 幅広く対応できる武器なので、穴を埋めるように。少し高い地形があれば、地上からハシラも見ることができる。
・バレルスピナー 主砲枠 機動力はあまりない編成なので、リスキルはキホン的にサケたい。寄せるべきオオモノは通し、グダりそうなオオモノを処理したい。
”一部のハシラを除けば全て地上から倒せる”
て、その表現 ほとんどのハシラを地上から倒せる でよいのでは?
特筆しないのに一部のハシラって…ってなります
流石にいちゃもんだと思うのである
>> 64816
>> 11419の後半をご確認ください
確かに「○○と書いた方がスッキリ表現出来るのでは?」という箇所があるかもしれませんが、意が通っているなら見逃してください
ただ、勘違いしやすい書き方をしているなら指摘いただけると幸いです
(「シャケを横に見る」という表現がよく分からなかった等の指摘を受けて、書き方を変えたりしています)