編成評価(7fac7) 3/28(火)1:00-3/29(水)17:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・ノヴァブラスター ・わかばシューター ・パラシェルター ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ○ 塗り広げ良好だが、足元には注意。 ・対バクダン △ スクイクありだが、他は射程短い。削り意識が重要。 ・対タワー △ 射程短く厳しめ。逆誘導がかかりやすいのも気になる。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めでここは大丈夫。押し込まれたらまずはザコ処理から起点をつくりたい。 ・対テッキュウ ○ 単体火力は高めだが、タワーの項と同じく逆誘導がかかりやすい。発射に夢中にならないように。 ●総合評価 56点[普通] 射程短め編成。火力はあるものの、番長不在でニガテオオモノが多い。 ハシラ、タワー、雨玉が厳しい。足元が良くない編成であるため、ハシラを放っておくと後で痛い目にあう。すぐに倒せないと感じたならば、SPを使うこと。 タワーも同様だが、ノルマが低いうちは火力で湧きを抑え込めるはずなので、行けるブキでさっと討伐したい。高ノルマはSPか、後半の湧きは諦める割り切りも必要。 雨玉は野良が落としてくれないと考えて率先して処理したい。各ブキの射程感覚を把握すること。 その他にも、巻かれると関与しづらいという点ではヘビ、機動力の面ではカタパも相性がイマイチなので、無闇に寄せて追い込まれないように注意したい。 ラッシュはやや難しい。直線方向に強いパラシェル、スクイクに、壁役のできるわかばがいるものの、連携できない野良では攻撃の隙が生まれやすい。SPを切る覚悟で臨むこと。 ●個別 ・ノヴァブラスター ザコ処理枠 状況によってはタワーを見ることもあるが、塗り広げの関係で機動力は高くないため、判断が難しい。時間がかかりそうならSPで対応すること。 ・わかばシューター エース枠 穴を埋めるように。パラシェルスクイクではハシラが厳しいので、わかばが見なければいけない場面もある。 ・パラシェルター エース枠 高火力と範囲攻撃を両立。中腹での前線維持やテッキュウ退治など、優先順位付けして行動すること。 ・スクイックリンα 主砲枠 こちらもパラシェルと同じような動き。対ハシラは強くないものの、そのまま高台をイカしてナベブタ処理など、結果的に他の処理が早くなるなら登ることも選択肢に入れたい。
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編成評価(7fac7) 3/28(火)1:00-3/29(水)17:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・わかばシューター
・パラシェルター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げ良好だが、足元には注意。
・対バクダン △ スクイクありだが、他は射程短い。削り意識が重要。
・対タワー △ 射程短く厳しめ。逆誘導がかかりやすいのも気になる。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めでここは大丈夫。押し込まれたらまずはザコ処理から起点をつくりたい。
・対テッキュウ ○ 単体火力は高めだが、タワーの項と同じく逆誘導がかかりやすい。発射に夢中にならないように。
●総合評価 56点[普通]
射程短め編成。火力はあるものの、番長不在でニガテオオモノが多い。
ハシラ、タワー、雨玉が厳しい。足元が良くない編成であるため、ハシラを放っておくと後で痛い目にあう。すぐに倒せないと感じたならば、SPを使うこと。
タワーも同様だが、ノルマが低いうちは火力で湧きを抑え込めるはずなので、行けるブキでさっと討伐したい。高ノルマはSPか、後半の湧きは諦める割り切りも必要。
雨玉は野良が落としてくれないと考えて率先して処理したい。各ブキの射程感覚を把握すること。
その他にも、巻かれると関与しづらいという点ではヘビ、機動力の面ではカタパも相性がイマイチなので、無闇に寄せて追い込まれないように注意したい。
ラッシュはやや難しい。直線方向に強いパラシェル、スクイクに、壁役のできるわかばがいるものの、連携できない野良では攻撃の隙が生まれやすい。SPを切る覚悟で臨むこと。
●個別
・ノヴァブラスター ザコ処理枠 状況によってはタワーを見ることもあるが、塗り広げの関係で機動力は高くないため、判断が難しい。時間がかかりそうならSPで対応すること。
・わかばシューター エース枠 穴を埋めるように。パラシェルスクイクではハシラが厳しいので、わかばが見なければいけない場面もある。
・パラシェルター エース枠 高火力と範囲攻撃を両立。中腹での前線維持やテッキュウ退治など、優先順位付けして行動すること。
・スクイックリンα 主砲枠 こちらもパラシェルと同じような動き。対ハシラは強くないものの、そのまま高台をイカしてナベブタ処理など、結果的に他の処理が早くなるなら登ることも選択肢に入れたい。