ストリンガー属ページのコメント
当たったなら冷却弾消せ
簡単に使えるブキもいいが難しいブキもいい ストリンガーは面白いぞ? みんなも使ってみよう
芋でもリザルトがよく見えるからか芋以外ほぼ見ない
個人的に思うんだけど、弓の地雷率半端なくない?
大体の場合、弓種に注視してプレイしてるからそう感じるだけだよ
大工仕事に使う墨壺、弓を弾いて色を塗るからストリンガーにピッタリだと思ってたけど、そんなの出ないまま終わっちゃったな まあ墨壺はホクサイが持ってっちゃったしな
塗りもキルもそこそこできるっていうのはシューターと同じだけど武器種として弱いのはイカ研からの寵愛が無いからか
数値だけ見れば塗りや射程、対物性能があって曲射も出来る確1だから上手い調整が出来なさそう
トラストの荒れ方見てるとトラストに限らず弱武器全般へ思う事なんだけどゲームバランスの調整は行ってしかるべきだけどゲームデザインの方向性として絶対に強く出来ないマルミサやポイミスなどが絡んだ時にあえてチグハグなメインサブスペにして知ってか知らずか手に取った人達が悲しみに包まれるような物にするのは何か違うと思ってる 野良に不向きな局地的に強い所でバランスを取ってる武器だったとしても例えば得意なゲームルールなどを推奨するゲーム内の説明があっても良いくらい
トラストが荒れたのは荒らしが3人ほど居付いてたからなのでその意見とは合わない
武器のコンセプトが弱すぎて作らない方が良かったまである
ラクト除く2種のインク効率が軽すぎるのと、ボム消しが効かない氷結弾がしょーもない まぁスプラでお馴染みの短射程をいじめる武器だな
氷結弾が金網に刺さるようにしてほしい 金網上きつい
冷却弾って消せないのかな? こいつらと戦ってて、着弾で足を縫いつけられたあと弾本体の破裂で死ぬことがよくある。 直撃で突然死するのもアレだけど、不可避の死を見せつけられながら殺されるのも相当なもんだよな。
やめたげて トラストの数少ないリッターに勝てるとこなのに あと曲射と射線見えないくらいしかないよ⋯トラストもともとリッターキツイんだから フルイドもそこが個性みたいなことあるし 5本の矢もそうだけどエイム悪いと5個の冷却弾みたいになってるとこあるし
3種類のメイン全て色んな意味でしょうもないブキしかないのはある意味すごいと思う
味方に来ないでほしい武器種筆頭 頼むから敵に行ってくれよなんでこっちにばっか来るんだよ
現状いらんカテゴリ増やしただけになってる とにかくスプラのシステムに噛み合ってない ある程度強化すれば済む話なのにゴミのままだから 本当の1握り以外は害でしかないという
こんな害悪武器強くならなくていいです。ポイズンミストなどの不快で相手に制約を与える要素の強さは強いより一つ下のラインまででいい
トラスト使ってるとサブにトラップが欲しくなる。 けど、相手からすごい嫌がられそう
逆に弾速が遅くてそこに虹の軌跡を残して持続ダメージを与えるストリンガー
トラストとラクトはフルチャで確実にキルとれるようになればもうちょい評価あがりそう チャージャーと違って少しでもズレると90とか45になるからキルし損ねる事がまぁまぁあるのがね
使っててどうしても気になることがある 曲射がなんか少し右側に落ちてるよねこれ
もし重量級弓がフルイドではなくリッター越えの最長射程になってたら、どうなってただろう? なお矢は3本でフルチャージで収束、チャージキープ不可、弾速とダメージはトラストと同じとする。 竹のように2確でもいいし、何なら射線を見せてもいい
環境にはならんとおもう なんならいっそのことダメージラクトにしてもいいだろ
トラスト持った最初はフルチャに固執しがちで半チャ拡散をなかなか使わない フルイドはフルチャが拡散だからそこで拡散の強さを知る、ついでに拡散に削り性能が結構あることを知る じゃあトラストでも拡散使いこなせば上達するんじゃね?で半チャを混ぜるようになる フルイドはトラストの半チャの重要性を教えてくれるブキだった…?
トラスト上手い人は性格が悪いことが明らかになって少し悲しい
相手の動きを完璧に読みつつ曲射の角度を考えて倒す 爆風のヒット音であとどれだけで倒せるかを把握し相応のチャージで直撃を当てる うーんきもい
プチュンの感覚が忘れられず依存症になっているエスプラス昇格戦到達済みプレイヤー(翔鶴戦できるけどやってないwww)
フルチャージにこだわらなくていいって気づいてから、やっと楽しさが分かるようになってきた
アプデ以降に明確にストリンガー種を見る機会が増えた気がするんだが トラスト燈とフルイド2種を特に アプデの恩恵を明確に実感できるからか?
カッコ内は冷却弾の爆風サイズ
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当たったなら冷却弾消せ
簡単に使えるブキもいいが難しいブキもいい
ストリンガーは面白いぞ?
みんなも使ってみよう
芋でもリザルトがよく見えるからか芋以外ほぼ見ない
個人的に思うんだけど、弓の地雷率半端なくない?
大体の場合、弓種に注視してプレイしてるからそう感じるだけだよ
大工仕事に使う墨壺、弓を弾いて色を塗るからストリンガーにピッタリだと思ってたけど、そんなの出ないまま終わっちゃったな
まあ墨壺はホクサイが持ってっちゃったしな
塗りもキルもそこそこできるっていうのはシューターと同じだけど武器種として弱いのはイカ研からの寵愛が無いからか
数値だけ見れば塗りや射程、対物性能があって曲射も出来る確1だから上手い調整が出来なさそう
トラストの荒れ方見てるとトラストに限らず弱武器全般へ思う事なんだけどゲームバランスの調整は行ってしかるべきだけどゲームデザインの方向性として絶対に強く出来ないマルミサやポイミスなどが絡んだ時にあえてチグハグなメインサブスペにして知ってか知らずか手に取った人達が悲しみに包まれるような物にするのは何か違うと思ってる
野良に不向きな局地的に強い所でバランスを取ってる武器だったとしても例えば得意なゲームルールなどを推奨するゲーム内の説明があっても良いくらい
トラストが荒れたのは荒らしが3人ほど居付いてたからなのでその意見とは合わない
武器のコンセプトが弱すぎて作らない方が良かったまである
ラクト除く2種のインク効率が軽すぎるのと、ボム消しが効かない氷結弾がしょーもない まぁスプラでお馴染みの短射程をいじめる武器だな
氷結弾が金網に刺さるようにしてほしい
金網上きつい
冷却弾って消せないのかな?
こいつらと戦ってて、着弾で足を縫いつけられたあと弾本体の破裂で死ぬことがよくある。
直撃で突然死するのもアレだけど、不可避の死を見せつけられながら殺されるのも相当なもんだよな。
やめたげて
トラストの数少ないリッターに勝てるとこなのに
あと曲射と射線見えないくらいしかないよ⋯トラストもともとリッターキツイんだから
フルイドもそこが個性みたいなことあるし
5本の矢もそうだけどエイム悪いと5個の冷却弾みたいになってるとこあるし
3種類のメイン全て色んな意味でしょうもないブキしかないのはある意味すごいと思う
味方に来ないでほしい武器種筆頭
頼むから敵に行ってくれよなんでこっちにばっか来るんだよ
現状いらんカテゴリ増やしただけになってる
とにかくスプラのシステムに噛み合ってない
ある程度強化すれば済む話なのにゴミのままだから
本当の1握り以外は害でしかないという
こんな害悪武器強くならなくていいです。ポイズンミストなどの不快で相手に制約を与える要素の強さは強いより一つ下のラインまででいい
トラスト使ってるとサブにトラップが欲しくなる。
けど、相手からすごい嫌がられそう
逆に弾速が遅くてそこに虹の軌跡を残して持続ダメージを与えるストリンガー
トラストとラクトはフルチャで確実にキルとれるようになればもうちょい評価あがりそう
チャージャーと違って少しでもズレると90とか45になるからキルし損ねる事がまぁまぁあるのがね
使っててどうしても気になることがある
曲射がなんか少し右側に落ちてるよねこれ
もし重量級弓がフルイドではなくリッター越えの最長射程になってたら、どうなってただろう?
なお矢は3本でフルチャージで収束、チャージキープ不可、弾速とダメージはトラストと同じとする。
竹のように2確でもいいし、何なら射線を見せてもいい
環境にはならんとおもう
なんならいっそのことダメージラクトにしてもいいだろ
トラスト持った最初はフルチャに固執しがちで半チャ拡散をなかなか使わない
フルイドはフルチャが拡散だからそこで拡散の強さを知る、ついでに拡散に削り性能が結構あることを知る
じゃあトラストでも拡散使いこなせば上達するんじゃね?で半チャを混ぜるようになる
フルイドはトラストの半チャの重要性を教えてくれるブキだった…?
トラスト上手い人は性格が悪いことが明らかになって少し悲しい
相手の動きを完璧に読みつつ曲射の角度を考えて倒す
爆風のヒット音であとどれだけで倒せるかを把握し相応のチャージで直撃を当てる
うーんきもい
プチュンの感覚が忘れられず依存症になっているエスプラス昇格戦到達済みプレイヤー(翔鶴戦できるけどやってないwww)
フルチャージにこだわらなくていいって気づいてから、やっと楽しさが分かるようになってきた
アプデ以降に明確にストリンガー種を見る機会が増えた気がするんだが
トラスト燈とフルイド2種を特に
アプデの恩恵を明確に実感できるからか?
カッコ内は冷却弾の爆風サイズ