野良タコ
3ddee50582
2022/09/29 (木) 00:01:14
編成評価の新方式を提案します
編成評価 9/18 17:00-(アラマキ砦)
今回の編成
・ボールドマーカー
・LACT-450
・エクスプロッシャー
・ソイチューバー
点数
殲/狙/生/動/ボ/理
15/15/10/10/20/0.70
合計点70点(49点)
詳細
エクスの対カタパ性能(10点)、ボールドの突破力(5点)、アラマキの高低差多さによる有利(5点)にボーナス。
エクスは理解が伴わなければ扱いが難しい武器であり、全体難易度にも大きく影響するので理解度補正は大きめ。
個別
・ボールド…主力
今編成ではテッキュウに対処しやすい唯一のブキなので最優先で倒す。他は臨機応変に。
他3ブキは機動力が低めなのでイクラ回収も積極的に。
・ラクト…留守番
塗りはある程度できるものの火力の無さが痛い。攻めっ気を出すとすぐウキワになるのでコンテナ付近か高台で防御的に動き、塗りで貢献しよう。
・エクス…支援/カタパ特攻
カタパのポッドをメインで破壊できる。常に最速で倒そう。放物弾道なのでナベブタとの相性もそれなり。
その他ザコ処理能力も高め。ボールドが前寄りに動くことが多くなるので援護しよう。
近接戦闘は弱いので遠いうちから意識して間引きたい。後退の判断は早めに。
・ソイ…次点主力
ノンチャ半チャのDPSが意外と高いので指を酷使すればシューターに近い立ち回りができる。フルチャは効率が悪いのでバクダン、ナベブタの処理以外では使い所を選ぶ。
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各評価点の説明
・殲滅力0〜20点
ザコや要DPS型のオオモノを駆逐し前線を押し上げる能力。今回の編成だとボールド、エクスが秀でる。
・狙撃力0〜20点
バクダンやナベブタの弱点を撃ち抜いたり、ザコの群れの頭越しにオオモノを倒す能力。今回の編成だとソイチュ、エクスが秀でる。
・生存力0〜20点
不利な状況でも生き残る能力。囲みを抜けるための瞬間的な戦闘性能と移動力が欲しい。今回の編成はボールド以外低め。
・機動力0〜20点
遠征やイクラ回収などのために戦場を駆け回る能力。
単純な移動速度だけでなく、ある程度ザコが群れている状況でも突破し目的を達成できる戦闘力も加味して判断する。これもボールド以外低め。
・ボーナス0〜20点
エクスの対カタパ性能、ボールドのずば抜けた性能、高低差の多い地形の有利など、4要素では網羅しきれない部分を任意で加点
・理解度補正1.00〜0.00
エクスのように使い手の理解度によって貢献度が劇的に変わるブキ、立ち回りに理解が求められるステージなど、事前知識の必要な編成に知識のないものが混じってしまった場合の補正
・総合0〜100点
各要素の合計で算出
()内は理解度補正を乗じた点数
オオモノの種類が増加したことによりバクダン、タワーの特殊性は相対的に低下していますし、シャケの塗り力強化により塗り性能の重要性も低下しています(多少塗り返したところで対ダイバー以外では意味がないので)。
以前より漠然とした基準になってしまいますが、より総合的な評価点を設けるべきではないかと思います。