なるほど坂道下の切れ端みたいなところを塗ればいいのか
しかしこのゲームちょくちょく直感に反した動きを要求するな
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なるほど坂道下の切れ端みたいなところを塗ればいいのか
しかしこのゲームちょくちょく直感に反した動きを要求するな
個人的にはダイバーのリングの一部が水没してるとそこを除外するための処理が坂道で悪さしてるんじゃないかなって思ってる
>> 67515
これは個人的な経験則というか感覚だけど、
イクラ地形が複雑だろうと、直感的には天からみた円の面積の約80%を塗り返せばいいはずなんだが、
①地形が上部と下部で分かれてる場合、上下別々に塗り判定してるような挙動をすることがある上に、そういうときは上側が判定シビアで、下側が判定ゆるゆるに感じる(キホン的に下を優先して塗った方が良い)
②スロープは表面積が増えて必要塗り面積が増えるところ、救済措置なのか、ちょっと塗っただけで許してくれるときがある
③また、地形が微妙に平地じゃないところは①と②両方の理由からか、不思議な塗り判定になることが多い、特にカンケツセンの蓋周りとかね
という訳で、下、スロープ、微妙な起伏あたりを優先して塗るようにしてる