自衛のベクトルはたしかに他のチャースピと同じ、ただそれをもっと強く意識しないとだめかな
ザコにほとんど無力なのは他のインファイト不可ブキとも明確に違うので「同じだろ」と言い捨てるのも乱暴だとは思う
感覚的には「死にかけたけど助かった」のマージン部分が無い、「死にかけるようなことしたらほぼ死ぬ」だと思うので、死にかけるようなことを絶対にしない
危険予知の範囲を広げる、たとえば「あのナベブタを狙う」「そのための狙撃場はそこ」「そこに現在危険は無い」「あとのことは対処しながら考える」
くらいが他のブキで処理速度と折り合い付ける危険予知だと思うんだけど、エンピツの時はさらに
「そこに行くとあのザコのタゲがこっち向きそう、到達は何秒後かな?(その時間が来たら絶対に撤退する)」
「湧き位置が近いな、モグラダイバー直行来た時の退路は?(ホラガイが聴こえたらすぐ索敵)」
といった感じ
もちろんこの辺の危険予知は普段も出来るといいんだけど、より「安全側に寄せた行動をする」
とにかく「あっ」って思ってからでは遅いので、あらゆる攻撃を「来たな」って予見済にしておきたい
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「危険な状況を抜け出すには、危険な状況にならないようにする」みたいなブキやな……。
その時点でブキとして弱いというか、その動きは他ブキでも出来るというか、それが出来れば苦労しないというか…
そういうブキは意外に多いけどね
ハイドラリッターが代表的だけど、ノチなんかも塗りが弱い癖に塗り状況悪くなるとどんどん弱体化するから、倒し塗りで維持しないといけないし
ハイドラリッターなら「フルチャージさえ済めば状況を好転させられる」けど、鉛筆のフルチャはそこまでパワー無いからなぁ。
バクダンを意図した位置で起動させて巻き込んだり、ナベブタキルの落下で400入れたりとかそういうの駆使すればなんとか
ただ、干潮じゃないとそういうのを数多く狙っていくのが中々難しいけど
リッターやハイドラがいるシフトってむしろ一度状況が悪化した時の挽回は厳しいと思うな
最初からその2つがしっかり仕事して状況を悪化させない事が第一というか(なので苦手な人が持つと悲惨)
ただそういう観点で見た場合実際は鉛筆もやる事自体は大差ないのでは……? という気がする