正直タツマキは削除してくれていい 自己中納品キッズが金玉盛るだけのイベントなんだもん
どうせならタツマキで飛び回るカゴにイクラを投げ入れるようにすりゃもうちょい楽しかったんじゃないか なんてタツを見ながら思った
高難度編成で数少ない息抜きなんよ…。 キッズには目を瞑って許してなんよ…。
タツマキ難しくするにはどうしたら良いだろ。 難易度次第で降ってくる雑魚の量と時間増やすとか?
宝箱1個割った後ザコ処理して運べばいいっていうという戦略性の無さ、平べったい干潮でかつ、降ってくるザコに事故らされなきゃいいって点で戦術性も皆無に等しい
なので ・複数宝箱が落ちるようにする ・地形に複雑さのある通常潮に変えるか、宝箱を守るようなヘビバクダンナベブタあたりが出るようにする 巻き込めば宝箱割りやザコを一掃出来ればなおよし ・ザコ落下即殴りの事故デス要素をなくす ・上の要素を組み合わせて、オオモノ少ない(いない)&金少ないの安定択ルートと、オオモノ多い&金多いの挑戦ルートが選べるようにし、安定択ルートは手前側、挑戦ルートを奥や入り組んだ場所に配置することで、実力不足の奴が挑戦ルートに突っ込んでデス失敗にならないように誘導しつつ、安定択だけでもクリアできるようにする ・一定以上稼いだら、次のWAVEのノルマが下がる(既に数個入れられている)ようにする
自己中納品キッズにはイラっとくるし、わかってる者同士だとただの作業だしでマジでしょうもない 挙げ句評価の上振れ誘発剤で環境にも悪影響だとさえ思ってるわ
イクラ投げの有用性に気づかせたり 届く距離を把握させたり 簡単にクリアさせるボーナスウェーブだったりと存在意義はあると思うので 低ランク帯限定イベントみたいにすればいいんじゃね 達人以下的な
最初は竜巻に乗ってジャンプしたりするイベントだと思ってた
うちは難易度調節のガバをボーナスイベントで誤魔化してるんだと思ってるよ
まあ息抜きだと思えば悪くはない 自分もそうだけど本当のベテランバイターなら単に金イクラの数だけで活躍度合いを判断したりなんかしないから
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どうせならタツマキで飛び回るカゴにイクラを投げ入れるようにすりゃもうちょい楽しかったんじゃないか
なんてタツを見ながら思った
高難度編成で数少ない息抜きなんよ…。
キッズには目を瞑って許してなんよ…。
タツマキ難しくするにはどうしたら良いだろ。
難易度次第で降ってくる雑魚の量と時間増やすとか?
宝箱1個割った後ザコ処理して運べばいいっていうという戦略性の無さ、平べったい干潮でかつ、降ってくるザコに事故らされなきゃいいって点で戦術性も皆無に等しい
なので
・複数宝箱が落ちるようにする
・地形に複雑さのある通常潮に変えるか、宝箱を守るようなヘビバクダンナベブタあたりが出るようにする
巻き込めば宝箱割りやザコを一掃出来ればなおよし
・ザコ落下即殴りの事故デス要素をなくす
・上の要素を組み合わせて、オオモノ少ない(いない)&金少ないの安定択ルートと、オオモノ多い&金多いの挑戦ルートが選べるようにし、安定択ルートは手前側、挑戦ルートを奥や入り組んだ場所に配置することで、実力不足の奴が挑戦ルートに突っ込んでデス失敗にならないように誘導しつつ、安定択だけでもクリアできるようにする
・一定以上稼いだら、次のWAVEのノルマが下がる(既に数個入れられている)ようにする
自己中納品キッズにはイラっとくるし、わかってる者同士だとただの作業だしでマジでしょうもない
挙げ句評価の上振れ誘発剤で環境にも悪影響だとさえ思ってるわ
イクラ投げの有用性に気づかせたり
届く距離を把握させたり
簡単にクリアさせるボーナスウェーブだったりと存在意義はあると思うので
低ランク帯限定イベントみたいにすればいいんじゃね
達人以下的な
最初は竜巻に乗ってジャンプしたりするイベントだと思ってた
うちは難易度調節のガバをボーナスイベントで誤魔化してるんだと思ってるよ
まあ息抜きだと思えば悪くはない
自分もそうだけど本当のベテランバイターなら単に金イクラの数だけで活躍度合いを判断したりなんかしないから