余裕がないなら片パ戦術はあり、倒せそうなら落とした方がいい 既に言われてる通り、でんせつ低難度なら基本落とす、高難度とデスカタパは片パもあり
片パ戦術のメリットは落とし切るための時間を他に回せること 2だと3片パいたら、モグテツなどの寄せやすい他のオオモノが出やすくなるメリットがあったけど、3は投げがあるから倒せるならドリブルして2納品確定した方がいい
片パのデメリットは片方から変わらず降り注ぐことだけど、これが結構重い 塗りと一撃死の攻撃がキツく、カタパが残ると、野良のデス率が明らかに上がるし、ノルマの進みも明確に遅くなる 伝底ならデスカタパ以外は速攻で倒すべき できれば発射前に落としたい
高難度だと余裕が無いことが多くなるのと、味方のキャラコンも多少はマシなレベルになるので、片パで対応せざるを得ないことはあると思う
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余裕がないなら片パ戦術はあり、倒せそうなら落とした方がいい
既に言われてる通り、でんせつ低難度なら基本落とす、高難度とデスカタパは片パもあり
片パ戦術のメリットは落とし切るための時間を他に回せること
2だと3片パいたら、モグテツなどの寄せやすい他のオオモノが出やすくなるメリットがあったけど、3は投げがあるから倒せるならドリブルして2納品確定した方がいい
片パのデメリットは片方から変わらず降り注ぐことだけど、これが結構重い
塗りと一撃死の攻撃がキツく、カタパが残ると、野良のデス率が明らかに上がるし、ノルマの進みも明確に遅くなる
伝底ならデスカタパ以外は速攻で倒すべき
できれば発射前に落としたい
高難度だと余裕が無いことが多くなるのと、味方のキャラコンも多少はマシなレベルになるので、片パで対応せざるを得ないことはあると思う