・シャープ:前方塗り約10%ナーフ
・スクスロ:連続で触れる間隔を5/60秒追加 連射Fが34Fから39Fに? もしその場合はDPS300から261に大幅弱体化
・ジム:横振り幅が14%ナーフ ハシラ2匹処理が難しくなる程度であまり影響ない?
・傘のダメージ防御範囲を適正化(対人):バイトでもザコシャケに強くなる可能性あり
・ダイバー即塗りを修正:いきなり塗られる方のバグなのか、一部を塗るだけで塗り返せる方のバグなのか不明。後者も修正された場合は少し痛いか
・ナベブタ乗ると遅くなる問題を修正
・霧でシナリオにおけるキンシャケの金イクラの出現数にできる限り再現性があるように修正:以前はシナリオで再現性がなかったが、この修正により、バイトシナリオで霧が採用されるかもしれない
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・シャープ:前方塗り約10%ナーフ
・スクスロ:連続で触れる間隔を5/60秒追加
連射Fが34Fから39Fに?
もしその場合はDPS300から261に大幅弱体化
・ジム:横振り幅が14%ナーフ
ハシラ2匹処理が難しくなる程度であまり影響ない?
・傘のダメージ防御範囲を適正化(対人):バイトでもザコシャケに強くなる可能性あり
・ダイバー即塗りを修正:いきなり塗られる方のバグなのか、一部を塗るだけで塗り返せる方のバグなのか不明。後者も修正された場合は少し痛いか
・ナベブタ乗ると遅くなる問題を修正
・霧でシナリオにおけるキンシャケの金イクラの出現数にできる限り再現性があるように修正:以前はシナリオで再現性がなかったが、この修正により、バイトシナリオで霧が採用されるかもしれない