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サーモンラン雑談 / 78398

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78398
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 16:36:32 600dc@b3072

カタパの出現位置ちゃんと調整しろよイカ研さんよ
2体目が被ったりバクダンがめり込んだりでボム入れられないのはゲームとして破綻してるだろ
バトルもそうだけど、節々で何も考えてない実装をしてるから文句言われるって気付けよ

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  • 78404
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 16:56:11 6e46e@8fa2a >> 78398

    文句言われても無視して信者が勝手に擁護するから問題ないぞ
    ついでに怪語録も連発して煽ってやるぜ
    まず手始めにお前は好ましくないな、やめろ!

  • 78411
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 17:28:26 f4661@94f00 >> 78398

    動くバクダンどころか位置固定のハシラすらめり込むの調整してないからな
    「細部まで魂を込める任天堂」はもう終わったんだよ…

    78412
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 17:33:29 26077@c2dd1 >> 78411

    ゼルダ見るにそれはまだ続いてるぞ
    スプラ3の体質の問題だと思うゾ

    78419
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 18:08:55 f4661@94f00 >> 78411

    ゼルダが特殊でそれ以外は結構下がり気味な気が…

    78487
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 22:47:43 68b61@6f687 >> 78411

    ポケモンでオープンワールド始めたり努力の形跡はあるんよな
    ただ細部までこだわった作りかっていうと安易に同意はできないけど
    unityみたいなゲームエンジン使って骨子作るのはできるけど、各々の腕前の見せ所たる肉付けまでは学んでこなかった学生だらけっつーか
    なんとなく先人が積み重ねてきた技術の継承に失敗した感じあるわ
    コアなファン(≠廃人)が自分もその一員にと入ってきた一部の作品だけが成功してるのかね