動くバクダンどころか位置固定のハシラすらめり込むの調整してないからな
「細部まで魂を込める任天堂」はもう終わったんだよ…
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動くバクダンどころか位置固定のハシラすらめり込むの調整してないからな
「細部まで魂を込める任天堂」はもう終わったんだよ…
ゼルダ見るにそれはまだ続いてるぞ
スプラ3の体質の問題だと思うゾ
ゼルダが特殊でそれ以外は結構下がり気味な気が…
ポケモンでオープンワールド始めたり努力の形跡はあるんよな
ただ細部までこだわった作りかっていうと安易に同意はできないけど
unityみたいなゲームエンジン使って骨子作るのはできるけど、各々の腕前の見せ所たる肉付けまでは学んでこなかった学生だらけっつーか
なんとなく先人が積み重ねてきた技術の継承に失敗した感じあるわ
コアなファン(≠廃人)が自分もその一員にと入ってきた一部の作品だけが成功してるのかね