名無しのイカ
2023/06/14 (水) 00:00:05
0f4df@3d212
ヒカリバエとグリルがドンブラコ以下のクソステだなすじこ
引いたら終わりじゃねえか
良ステなんてとんでもない
カタパ、タワーは両側に湧くし、処理したら納品間に合わんし
納品に戻ればまた同じ場所にカタパ、タワーが湧くし本当に救えない
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満潮ヒカリバエはマジでキツイけど
グリルクリアできないのは単にヘタクソだわ
カタパタワーが両側に湧くなんてすじこに限らんし、同じ場所に湧くのもすじこに限らない
例え湧いても両側が真ん中で行き来できる関係上、海岸からの退避が容易
グリルは既に言われてる通り、左湧きグリルの誘導さえちゃんとすればダム並みのボーナスステージに近い
2の話だがかなり意図的に夜waveの難易をつけられてるから、特定のステージで一部夜waveの難易度を意図的に高くされる事自体は方針として続投されてると思う
けどただでさえあらゆる仕様が悪く噛み合った結果1番楽(であろう)なアラマキセミですら、全てが上手く運ばないとSPなしでの超高難度突破が困難であるラッシュで、意図的なラッシュ高難度ステージ配置はギルティだと思う(ただでさえ結果的とはいえ船と満潮ダムがその高難度ポジ気味だったし)
ドスコイwaveですら高難度設計にされてるステージがあるし、船の金シャケ探しは簡単にされた(とにかく触れやすいだけの酷い間欠泉1個撤廃+コンテナにある程度近い所を必ず通るようにルート修正)けどそれと大差ないレベルで酷いカンケツセンwaveが放置されたステージもある、ハコビヤもダムだけキツイし、(3でも周知されてる気がするけど)グリルをカゴ付近に寄せるのが危険過ぎるせいでグリルwaveが他ステよりも非常に危険な船(グリルドロップが金3時代は特に)もあった。
だから各ステージの設計で、特定の夜waveの難易度を意図的に高くする事自体は方針として見られると思う
通話出来ないし、一人が誘導知っていた所でどうにもならんのよ
コンテナ横に連れてこられるし、コジャケの処理はしないし
リッター持ってグリルを止めたいのにコジャケにたかられてどうしようもなかったわ
ヘタクソとか言われても困るわ
本当にカンスト勢は性格が悪い奴らしかおらんな
それ味方が悪かっただけで別にステージ自体が難しいことにはならんだろう...
グリル安定するのはダム位やね
個人的に最難関はお船だけど
すじこはコンテナ周り狭いし崩れやすいなあと思ってる
まだあんまりグリルやってないけど
ラッシュはゴミ
>> 79104
ダムグリルだって右グリルの誘導下手な人いたら崩れるし、コジャケの処理怠っても崩れる
ダム安定するならすじこも安定すると思うがな
リッターでどこに立ってたか分からないけど、今回ならスシやクラブラに近寄ってコジャケのタゲ擦り付けちゃえばええんやで。それでも味方がコジャケ見ないなら味方運が悪かった
あとグリルは同期ズレ激しいから自分は誘導してるつもりでも他の人の視点ではミスってるってパターンもあるからなぁ