2の話だがかなり意図的に夜waveの難易をつけられてるから、特定のステージで一部夜waveの難易度を意図的に高くされる事自体は方針として続投されてると思う けどただでさえあらゆる仕様が悪く噛み合った結果1番楽(であろう)なアラマキセミですら、全てが上手く運ばないとSPなしでの超高難度突破が困難であるラッシュで、意図的なラッシュ高難度ステージ配置はギルティだと思う(ただでさえ結果的とはいえ船と満潮ダムがその高難度ポジ気味だったし)
ドスコイwaveですら高難度設計にされてるステージがあるし、船の金シャケ探しは簡単にされた(とにかく触れやすいだけの酷い間欠泉1個撤廃+コンテナにある程度近い所を必ず通るようにルート修正)けどそれと大差ないレベルで酷いカンケツセンwaveが放置されたステージもある、ハコビヤもダムだけキツイし、(3でも周知されてる気がするけど)グリルをカゴ付近に寄せるのが危険過ぎるせいでグリルwaveが他ステよりも非常に危険な船(グリルドロップが金3時代は特に)もあった。 だから各ステージの設計で、特定の夜waveの難易度を意図的に高くする事自体は方針として見られると思う
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2の話だがかなり意図的に夜waveの難易をつけられてるから、特定のステージで一部夜waveの難易度を意図的に高くされる事自体は方針として続投されてると思う
けどただでさえあらゆる仕様が悪く噛み合った結果1番楽(であろう)なアラマキセミですら、全てが上手く運ばないとSPなしでの超高難度突破が困難であるラッシュで、意図的なラッシュ高難度ステージ配置はギルティだと思う(ただでさえ結果的とはいえ船と満潮ダムがその高難度ポジ気味だったし)
ドスコイwaveですら高難度設計にされてるステージがあるし、船の金シャケ探しは簡単にされた(とにかく触れやすいだけの酷い間欠泉1個撤廃+コンテナにある程度近い所を必ず通るようにルート修正)けどそれと大差ないレベルで酷いカンケツセンwaveが放置されたステージもある、ハコビヤもダムだけキツイし、(3でも周知されてる気がするけど)グリルをカゴ付近に寄せるのが危険過ぎるせいでグリルwaveが他ステよりも非常に危険な船(グリルドロップが金3時代は特に)もあった。
だから各ステージの設計で、特定の夜waveの難易度を意図的に高くする事自体は方針として見られると思う