名無しのイカ
2023/06/18 (日) 14:29:27
0a9a1@66bc1
伝底伝底いうけどそんなにやばいかあそこ?
自分のコンディション次第じゃ3~5連敗あるかもだけど、でんせつ400まではすんなり上がれるイメージなんだが
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3〜5連敗もすんなりカウントでいいなら、まあそうだね…
いつも連敗あるとは言ってないぞ一応、平均クリアwave数で2を下回った事は無いし
W.O.て連続しやすいイメージがあるのでむしろ自分のティルト状態でも影響してると考えるようにしてる
プレイする時間帯もあるかもな。私はいつも昼プレイヤーだから2時3時から5時くらいまでだし、二日目から開始も多いけど、割りと大変だよ。1200までだからすぐ終わるけど
クリアできるかはそりゃ自分のためにクリアするけど、大変だよ
3連敗は風邪ひいたりグリルラッシュ引きまくったりしない限り無いかなぁ
ヤバいって言ってるのは大体何かしらを見方任せにしてるんたと思う
正直伝底よりも500-600付近の方がどうしようもないことが多い
そうは言ってもシャケはCOOPモードだからな。味方の協力が無ければ武器や湧き次第ではどうにもならん時もある
ちょっと前のアラマキの時に、中盤まではうまく処理できてたのに味方二人がテッキュウ砲台マンに転職して崩壊してしくじった
この時自分がハイドラ背負ってなければまだカゴ周り確保で来たのにって思ったよ
でんていのヤバい所は時間が経てば経つほど質の高いイカ達が居なくなって、文字通り底辺プレイヤーとマッチする確率が高くなる所だと思う
いや、時間が経つほど適正ランクな人が集まるだけだぞ
むしろ早い時間にランクより高い実力の人と簡単に組める事が問題の本質だぞ
問題はどんなに上手い人も40から始めさせられるところだろ
2日目の方が実力は計りやすいよなー
周りと一緒になって失敗してランク上がらないようならそこがその人の適正レートだし上手ければキャリーできるし
どうあがいても失敗する味方とかじゃどんなに上手くても限度はあるし、苦行をするためにバイト参加してるわけじゃない
実力はまあ測れるんだろうけど、違う違うそうじゃそうじゃない、って気持ちになる
まあグリルとヒカリバエだけは上手くてもどうしようもないことあるからその1%を我慢できるかどうかだな
グリルはスペシャルによってはまあなんとかなる時もあるけど、ヒカリバエは無理だな
そして通常でも本当にどうにもならない味方の時はあるし、主題はクリアできるかどうかじゃなく、協力の楽しみを得られにくく一人だけ頑張ってる状況が辛いという事だと思う
それは人によるわな
自分の場合は自分がうまくなることにしか興味ないから一人で活躍してクリアまで持っていけたら普通に嬉しいし
まあそういう人もいるだろうけど、話題が上がったのは上手くない味方と組まされる事なんだからそんな事を言われても
適正レートの味方を上手くない扱いするのがそもそもあまり好きじゃないなー
下手って言うのはちょっとアレだけど、流石に打開できないプレイヤーを上手いとは表現はできないな
平均Wave2.5切ったらああ沼ってるなあって思う
まぁ2日目はヤバい
2日目込みカンストを合計10時間以内ぐらいでできたら、誇っていいレベルだと思う