編成評価(7fac7) 7/20(木)17:00~7/22(土)9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・わかばシューター
・ケルビン525
・パラシェルター
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ まぁまぁ。塗りがとても良い、という訳ではないのでコウモリなどの塗り返しの強いオオモノには注意。
・対バクダン △ ケルビン以外は射程やOTK困難等で難しめ。干潮では特に注意。
・対タワー ○ ケルビンラピがいるので悪くないが、その他2つはアプローチが必要。
・対ザコ ○ 悪くはない。ラピの範囲攻撃に加えてパラシェルでの処理で対応したい。
・対テッキュウ ○ こちらもそこそこ。ケルビンとパラシェルは高火力。わかばでの対応もあり得るが、逆誘導に注意。
●総合評価 56点[普通]
バランスは悪くないが、やや扱いが難しいブキの多い編成。
バクダンがニガテ。地形が使えるうちに倒すようにしたい。干潮は放置せずに少なくとも削りを入れること。
ハシラもケルビンかラピなら早く倒せるので優先してマークしたい。
その他はさほどニガテな相手はいないのだが、それはあくまでケルビンがスライドできることが前提。ケルビンが機能しなくなると、射程と火力の関係で辛くなっていく。
ケルビンを邪魔するオオモノとしては、おなじみタワーはもちろん、カタパが考えられる。燃費も機動力もそこそこなので、湧いたら速やかに対処したい。
コウモリもダメージが痛い。雨玉反射を忘れずに。
ラッシュはステージとの噛み合わせが良い。直線方向に強いケルビンパラシェル、壁役のわかば、後ろから援護射撃しやすいラピでフォーメーションを組みたい。射程もあるので、事故死防止のためにも、適度に分散して対応すること。
グリルもそこそこ。とはいえ、そもそも船グリルの立ち回りが難しいのでSP切りの準備を。
その他は霧もタワカタが暴れやすい上に、もともとケルビンを使うのが難しいので難易度が高め。SPは切るつもりで。
●個別
・わかばシューター エース枠 機動力をイカしたい。特にカタパは封じたいところ。ノルマも忘れずに見ること。
・ケルビン525 エース枠 穴を埋めるように。タワーハシラに加え、火力の関係でテッキュウも対象となるため、ケルビンが動けるかどうかがカギになる。デスしないことはもちろん、索敵は充分に。
・パラシェルター エース枠 高火力枠かつザコ処理担当。遠征とカゴ周りの整地をバランスよく担当したい。ハシラはきついのでSPもあり。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。やることがなければザコへの範囲攻撃やノルマ貢献を。
●オススメの事前確認
・ラピによるバクダンOTK方法を確認(後退前進法かボム利用が安定)
>ラピによるOTK方法を確認(後退前進法かボム利用が安定)
これについて詳しく聞きたい。低速ローラーみたいな必須テクがラピにもあるってことです?
「バクダン」OTKだと入れ忘れたのに投稿直後気づいたので編集してます
リンクも入れたのでご確認ください
ラピエリでの後退前進撃ちの方が分かりやすいかもしれないですね
https://twitter.com/Smn_References/status/1393591436197519363?t=xzp9oy-_trOtbdEz5TLM6g&s=19
(2ではラピエリも直140だったので、後退と前進による慣性で弾速を調整しないとバクダンOTKが難しかったのです)
サンクス。歩き撃ちで弾速変えて連射数アップってことね!目から鱗だぞ
バクダンの攻撃判定発生と爆風発生が同時になるようにあらかじめ発射しとくのでいいんだけどね
慣性なしの素での発射でもOTKできることは把握してますが
・難易度を下げるためには爆風でのめくりが可能な位置取りが必要なこと
・タイミングが独特なこと(バクダンの頭を振る際の特定のタイミングでの射撃が必要だが、説明が難しい)
から紹介していません。なので、「後退前進法かボム利用が安定」としています