そりゃ流石にボールドとかには負けるけど、雷神やイカ移動挟めば、射撃間隔長くてもシューターって機動力はある
硬直無いしな
個人的にその辺はキャラコンだとは思う
対人の96使いの動画とか見たら鈍重に感じないはず
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
そりゃ流石にボールドとかには負けるけど、雷神やイカ移動挟めば、射撃間隔長くてもシューターって機動力はある
硬直無いしな
個人的にその辺はキャラコンだとは思う
対人の96使いの動画とか見たら鈍重に感じないはず
96で雷神やイカ移動挟む動きを否定するつもりではないけど(使った方が距離や被ダメ管理楽になるだろうし)、攻撃を中断しないで済むヒト時機動力(ヒト速と足元塗り頻度)も、ほんとに微妙に実戦の攻撃性能に影響与えてると思うの
スシとだったら96選ぶけど大移動時や咄嗟の離脱で、12F単位の判断力問われるのは好きではない
うーん、対人で96デコTier上位だからなぁ
そもそも12Fの判断というよりは、最大37ラインの射程をイカせてないと思うんだよね
対人でもこのブキは接近戦を挑まれると弱いから敵インクとの境目には寄っちゃいけないブキで、鮭でも同じく20ライン切って戦うときは危機感をもつ
大移動はそもそもしないことが多いけど、このブキはするなら最短最速で雷神踏むことを強く意識する必要があるし、咄嗟の離脱というよりはその予兆を見て予め離れるという感じなので、コメントに対して、ん?と感じた次第です
判断以前にそもそも距離の開けようがなくなる満潮で、インクと火力を余剰ダメージに食われまくってジェットスイーパー同然の0.4秒/尾以上の撃破速度が物理的に発揮できなくなる中シャケの群れ相手が苦手すぎる=自分はもとより味方もザコ処理意識を強く持たないとあっという間に飽和して真っ先に機能停止するという最大の欠点が
「く、来るな! 来るなーっ!!!」と叫びながら中シャケコジャケの群れの中に消えていく様はまさにゾンビ映画そのもの
中シャケに弱いのはその通りですね
準長射程以上のシューター・マニューバーの宿命ですが
満潮だと距離開けようがなくなるというのは、やや言い過ぎかなとは思います
大半のステージには距離を置いて撃つためのポイントがいくつか設定されているので、それをイカすのが満潮で長射程系が戦うためのコツだと考えていますね