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サーモンラン雑談 / 84275

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84275
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:40:28 c6dc2@25b43

そういえばソイチュの
『チャージ量を示す表示を調整し、与えるダメージが100.0を超えるタイミングをわかりやすくしました。』
はサーモンだと何も変わらないのかな

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  • 84276
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:41:46 d8b2f@159d0 >> 84275

    どちらかというとサーモンではスプチャやリッターとかで欲しい機能

    84278
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:47:57 c6dc2@25b43 >> 84276

    わかる~全チャージャーに着けてほしい

  • 84280
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:51:46 d0810@38741 >> 84275

    こればっかりは珍しい修正だからサモランへの影響は分かんないんだよね
    バンカラソイチュの有識者の意見が欲しい。
    タップ80の微チャで100は超えるから、たとえ100ダメライン分かるとしても恩恵は薄そうだけど

  • 84283
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:59:51 26077@c2dd1 >> 84275

    どういう調整か分からないからなんとも言えないけど
    2週チャージに変わるんだったら1週ダメージがすごく中途半端になるだけだと思う

    84287
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 15:14:07 f53a4@2db1f >> 84283

    チャージャーで2周チャージになる事は無いと思うぞ
    音とかチャージを示す円に印が出来るとか、レティクルの変化とかじゃないの
    そもそもダメージに補正掛かってるサモランだと、100ダメなんて一瞬で超えるから、2周チャージなんかにしたら1周目が爆速表示になっちゃう

    バトルにおけるソイチュはチャージャーで唯一フルチャしなくても100ダメ超える武器で(約7割チャージ)、それ使いこなすのが重要なのよね
    ベテランソイチュ使いには不要だけど、ソイチュの特徴を活かす面白い調整だと思う

    サモランだと中シャケ1確ラインが分かりやすくなるかな