いや合致はするけど重要なんはそこじゃないでしょって話
400スタートが欲しいんは、40スタートはカンスト(高難易度)まで上げんのに必要な回数がバカみたいに多いって話でしょ?
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いや合致はするけど重要なんはそこじゃないでしょって話
400スタートが欲しいんは、40スタートはカンスト(高難易度)まで上げんのに必要な回数がバカみたいに多いって話でしょ?
大元の話が「2でたつじん400実装してたのになんで3は無くしたのか」に対しての「でんせつ40は2のたつじん400相当だよ」って話だから別にズレてないんじゃない
ずれてないけどずれてると思う
ずれてないというのは仕様の面から見たらずれてない
ずれてるというのはユーザビリティの面から見たらずれてる
400スタート云々の話は、カンストに時間がかかりすぎる意で話してた
カンストに必要な評価値が+600 → +960で1.6倍になってるから、例えば前作だと50バイトでカンストできてた腕前のプレイヤーでも、今作だと単純計算で80バイト、難易度上昇を考えるとそれ以上のバイトしなきゃいけなくなる
そうすると必要なプレイ時間は数時間、下手したら10時間とかに跳ね上がるし、その時間を捻出できないプレイヤーはカンストを断念せざるを得なくなる
平均クリアwaveが2.○台後半あって、ノーミスとは行かないまでもそれなりにクリアできる腕前のプレイヤーでも「数時間も捻出できない」の一点でカンストを諦めなきゃいけないのは健全じゃないよね、という意味での400スタート云々だった
たつじん+1~3とかせずに2と同様にたつじん999まで上がるようにして、たつじん1000を(EXTRA評価としての)でんせつ0扱いにして(キリが悪くて気持ち悪いけど)でんせつ399でシステム的なカンストってことになってたらまた印象違ったんだろうな
カンストの価値を2と同一視するから不満も大きくなるんじゃないか?
難易度の質が変わって単純比較はできないとは言え、2よりも度Mが難しくなってると思うし
カンストしたいよりも、最初っから高キケン度を遊びたい気持ちの方が強い。
正直でんせつ40のキケン度160は全然歯応え無くてだるいのに、毎回4時間ぐらいかけないと満足の難易度に到達できないのはかなり面倒臭い。