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サーモンラン雑談 / 8638

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8638
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 00:54:21 fe509@2c939

発売直後は少しはマッチング見直されたと思ってたけど
ただ下手くそが上がってくるのに時間かかってただけなんだな
何が伝説だよたつじん400システムのままで良かったろこれ
難易度が上がったことで、楽勝編成でのランクの水増しによる他人への迷惑がさらに致命的になってるわ

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  • 8643
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:00:32 5290e@42fce >> 8638

    マジでそれ。
    毎日問い合わせ送ってやろうかな

  • 8646
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:14:11 5c955@b78ae >> 8638

    でんせつ600と60が同じ40に戻るってのがおかしいよな
    でんせつ下位で成功率0%の人が評価値ほぼ据え置きで、シフト変更後に上位にキャリーされて不当に評価を上げて、無理な難易度で周りに失敗を押し付けちゃうシステムになってるもん

    8647
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:24:33 d09dd@6b35c >> 8646

    固定値にリセットじゃなくてシフト変更毎に評価値-100(でんせつ100以下はたつじん+3以下に一段階下がる)とかくらいでもいいのにね。1200だけでいい勢とか自力で評価あげられない人とかはなかなか上って来ない感じで

  • 8648
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:28:21 e91aa@dee60 >> 8638

    どうせアップデートで維持できるようにするなら最初からそうでいいじゃん、
    前作のアップデートで直したのにわざわざそういうことして来るのがなんかイヤ
    ただの愚痴やなこれ

  • 8654
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 01:51:44 4a1ad@cf641 >> 8638

    特定のステージ、編成で上げた評価を次シフトに維持してもそこまで意味ないと思うわ
    ステージ、ブキごとに評価記録して、シフト開始時にステと4ブキの評価から暫定評価出すようにして欲しい
    苦手ブキがあるシフトででんせつヅラで居座ること自体許せないし

  • 8663
    名無しのイカ 2022/10/03 (月) 02:11:19 e47c7@3ba45 >> 8638

    前にも言ったけど
    直近3回くらいのデス数とか各wave失敗率をランク評価に組み込んで
    見合ってないとなったら即座に降格させるシステム必須