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サーモンラン雑談 / 86544

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86544
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:02:58 e01c5@18929

いきなりですみませんが、オカシラマッチによる勝率の変動の検証について、既に誰かが行なっているかわかるでしょうか?
某戦績集計サイトを整理すると若干差があるような感じなので、

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  • 86547
    名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:04:45 37112@528a4 >> 86544

    ここの掲示板しばらく見てるけど、確証が取れるほどのデータを集めたサイトとか人は居ないはずですよー

    86551
    名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:15:26 e01c5@18929 >> 86547

    早速の回答ありがとうございます。サイトについては、stat.inkさんのところがサーモンランも集めているので、(サンプルのバイアスはあるにせよ)整理できるだろうと思っています。(まだ途中なので、参考として欲しいのですが5〜7%ぐらいクリア率が落ちるような気がしています)

  • 86549
    名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:11:05 d8b2f@a4536 >> 86544

    過去統計とった人がここにいて、確かに勝率はやや低めではあった
    ただ、これはある種当然の話ではある

    上手くない限り、どこかのレートで頭打ちになって負けが込む(適正帯で沼るというやつ)⇒オカシラゲージは貯まるけど勝てない試合が増える
    だから、「(適正帯で沼ってることが理由で)負け試合のときにオカシラゲージが溜まっていることが多い」というのは正しいと思う

    逆に「オカシラゲージが溜まっているときに(上述の沼ってる人が引き合わされやすく)負けやすい」かどうかは分からない
    Twitterで「内部解析したらオカシラゲージが溜まっている人同士はマッチしやすいっぽい」って投稿した人はいたけど、続報を確認できていなくて真偽は不明

    86552
    名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:19:35 e01c5@18929 >> 86549

    回答ありがとうございます。勝率が下がるという結果を出している人はいたのですね、承知しまいた。

    86553
    名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:24:36 1216d@73d13 >> 86549

    >オカシラゲージが溜まっている人同士はマッチしやすい
    これはまぁ感覚的にこれはそう感じてる人多いだろうし、仕様としてそれが自然だからなぁ
    オカシラゲージは5段階で4人合計が20ならオカシラ戦が100%発生するけど、人の多い低評価値帯は基本的に溜まったら必ず発生するし、高評価値帯だと溜まっても中々発生しないのはゲージ基準にマッチングさせるには人が少ないからだろうし(3人が5段階でも1人ゲージ0段階の人がいたら発生率5割まで落ちるしな…)

    そういう意味でのオカシラマッチはあるけど、普通に勝ってきて5段階まで溜まってる人も混じるから分からんわな