名無しのイカ
2023/08/13 (日) 12:02:58
e01c5@18929
いきなりですみませんが、オカシラマッチによる勝率の変動の検証について、既に誰かが行なっているかわかるでしょうか?
某戦績集計サイトを整理すると若干差があるような感じなので、
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コメント番号の上限 100000 に達しています。
ここの掲示板しばらく見てるけど、確証が取れるほどのデータを集めたサイトとか人は居ないはずですよー
早速の回答ありがとうございます。サイトについては、stat.inkさんのところがサーモンランも集めているので、(サンプルのバイアスはあるにせよ)整理できるだろうと思っています。(まだ途中なので、参考として欲しいのですが5〜7%ぐらいクリア率が落ちるような気がしています)
過去統計とった人がここにいて、確かに勝率はやや低めではあった
ただ、これはある種当然の話ではある
上手くない限り、どこかのレートで頭打ちになって負けが込む(適正帯で沼るというやつ)⇒オカシラゲージは貯まるけど勝てない試合が増える
だから、「(適正帯で沼ってることが理由で)負け試合のときにオカシラゲージが溜まっていることが多い」というのは正しいと思う
逆に「オカシラゲージが溜まっているときに(上述の沼ってる人が引き合わされやすく)負けやすい」かどうかは分からない
Twitterで「内部解析したらオカシラゲージが溜まっている人同士はマッチしやすいっぽい」って投稿した人はいたけど、続報を確認できていなくて真偽は不明
回答ありがとうございます。勝率が下がるという結果を出している人はいたのですね、承知しまいた。
>オカシラゲージが溜まっている人同士はマッチしやすい
これはまぁ感覚的にこれはそう感じてる人多いだろうし、仕様としてそれが自然だからなぁ
オカシラゲージは5段階で4人合計が20ならオカシラ戦が100%発生するけど、人の多い低評価値帯は基本的に溜まったら必ず発生するし、高評価値帯だと溜まっても中々発生しないのはゲージ基準にマッチングさせるには人が少ないからだろうし(3人が5段階でも1人ゲージ0段階の人がいたら発生率5割まで落ちるしな…)
そういう意味でのオカシラマッチはあるけど、普通に勝ってきて5段階まで溜まってる人も混じるから分からんわな