仲間に邪魔された場合は、そうするならこうする!みたいな感じで、柔軟に作戦を変更してった方が成功率高くなるし、何より精神的に良いからオススメ。 仲間出し抜くって言うと言い過ぎだけど寄せに関しては一工夫いるね。 テツに関しては、1発当てて誘導、当てずに接近しての誘導のどっちでやるか。 誘導ルートも、激戦地を回避しつつ、左まわして左通路、左まわして右通路、右まわして右通路、リフトで上げる等を状況に合わせて最善ルートを選択する。 どけどけーテッパン様のお通りだーい的なのはなかなか通らん。 モグは、まずは新規方向で沸いた時の立ち位置が重要で、頭出させちゃうしかないような時は諦めも肝心。
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仲間に邪魔された場合は、そうするならこうする!みたいな感じで、柔軟に作戦を変更してった方が成功率高くなるし、何より精神的に良いからオススメ。
仲間出し抜くって言うと言い過ぎだけど寄せに関しては一工夫いるね。
テツに関しては、1発当てて誘導、当てずに接近しての誘導のどっちでやるか。
誘導ルートも、激戦地を回避しつつ、左まわして左通路、左まわして右通路、右まわして右通路、リフトで上げる等を状況に合わせて最善ルートを選択する。
どけどけーテッパン様のお通りだーい的なのはなかなか通らん。
モグは、まずは新規方向で沸いた時の立ち位置が重要で、頭出させちゃうしかないような時は諦めも肝心。