実際イクラ投げがあるって言っても、ドンブラコのグリルではそこまでイクラ投げが有利に働いてないよね。
コジャケの強化でそちらに意識とインクを割かなきゃいけなくなったし。
ちなみに余談になるけど、まだグリルの落とす金イクラが3つしかなかったスプラ2中期までは、このwikiの猛者ですら「高ノルマ帯の野良でドンブラコのグリル(特に満潮)が来たら諦めろ」って言ってたくらい凄まじい難易度の暗黒期だった。
スプラ2の危険度MAXはノルマ25個、つまり100秒間で最低でも9体のグリルを撃破した上でかつ、イクラ投げなしで金網を越えて自力納品しなきゃいけなかった。
当然、コジャケの横やりとタマヒロイにイクラを奪われることを考慮すると、9体で収まるワケもなく、コンテナ付近にあえてグリルを招き入れる決死作戦も意思疎通の取れない野良で通用するはずがなく、当時カンスト経験のあるバイトリーダー達でも野良マッチではことごとく沈められた。
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噂には聞いてたけどやばくて草
体力2200で高速で移動する1人では止められない即死持ち(コジャケが本体)がイクラ3つなのどう考えてもおかしいな…
それでいうとドロシャケももし通常WAVEに出てきたら OR イクラが渋かったらクソほど強いよね、なめられてるけど